[发明专利]一种K歌方法、投屏装置及存储介质在审
申请号: | 201911370656.1 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111147920A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 张德明 | 申请(专利权)人: | 北京塞宾科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/4363 | 分类号: | H04N21/4363;H04N21/41;H04N21/439;H04N21/8547;G10H1/36 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 张伟洋 |
地址: | 100089 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种K歌方法、投屏装置及存储介质。方法包括:投屏装置通过WIFI方式获取智能终端图像信号,通过RF方式获取一个或多个麦克风声音信号,通过A2DP信道获取智能终端音频信号;根据智能终端音频信号,确定基础音频信号;根据基础音频信号及声音信号,确定第一合成信号;通过RFCOMM信道向智能终端发送第一合成信号;向扬声装置发送第一合成信号,向显示装置发送智能终端图像信号。本发明提供的技术方案,可采集多用户声音并与歌曲画面同步投屏于其他设备上,满足了多人K歌的应用场景。
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,具体涉及K歌方法、投屏装置及存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,各种适合智能终端的K歌软件及麦克风正被越来越多的用户所使用,逐渐成为流行的个人娱乐方式。目前,如果通过智能终端采集用户的声音信号,并将该声音信号、伴奏信号及歌曲的画面信号同时投屏于其他设备上,声音信号相对于伴奏信号及歌曲画面信号的延迟很大,两种信号难以实现完全同步;于此同时,由于被投屏设备只能与一个麦克风进行信号交互,因此通常只能实现一个用户进行K歌,难以实现多用户同时进行K歌,造成用户体验较差。如何采集多用户声音并与歌曲画面同步投屏于其他设备上,进而实现多用户同时K歌,是本领域亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种K歌方法、投屏装置及存储介质,用以解决采集多用户声音并与歌曲画面同步投屏于其他设备上的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例主要提供如下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种K歌方法,该方法包括:
投屏装置通过WIFI方式获取智能终端图像信号,通过RF方式获取一个或多个麦克风声音信号,通过A2DP信道获取智能终端音频信号;
根据智能终端音频信号,确定基础音频信号;根据基础音频信号及声音信号,确定第一合成信号;
通过RFCOMM信道向智能终端发送第一合成信号;向扬声装置发送第一合成信号,向显示装置发送智能终端图像信号。
进一步地,确定第一合成信号,包括:
根据基础音频信号的时间戳信息及声音信号的时间戳信息,将基础音频信号及声音信号合并,确定第一合成信号。
进一步地,该方法还包括:
智能终端获取第二声音信号;
根据第一合成信号的时戳信息及第二声音信号的时戳信息,将第一合成信号及第二声音信号合并,确定第二合成信号。
进一步地,该方法还包括:
智能终端获取图像信号;
根据第一合成信号的时戳信息及图像信号的时戳信息,将第一合成信号及图像信号合并,确定第三合成信号。
进一步地,通过RF方式获取一个或多个麦克风声音信号,包括:
通过以下一种或多种频段获取声音信号:
UHF频段、2.4GHz频段、5.8GHz频段、1.2GHz、2.3GHz。
进一步地,通过RF方式获取一个或多个麦克风声音信号,包括:
改变声音信号的声波参数、将声音信号的声波与指定声波相加或相减。
进一步地,该方法还包括:
对第一合成信号进行防啸叫处理;
其中,防啸叫处理包括:移频法、陷波器法、自适应滤波法中的一种或多种。
进一步地,向扬声装置发送第一合成信号,向显示装置发送智能终端图像信号,包括:
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