[发明专利]一种游戏角色的移动方法及装置有效

专利信息
申请号: 201911376261.2 申请日: 2019-12-27
公开(公告)号: CN111135575B 公开(公告)日: 2023-09-19
发明(设计)人: 李展鸿;湛舒;张岩;吴中迪 申请(专利权)人: 珠海金山数字网络科技有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56
代理公司: 北京智信禾专利代理有限公司 11637 代理人: 王治东
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 角色 移动 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏角色的移动方法,其特征在于,包括:

调用物体的逻辑地图,其中,所述物体包括多个网格,所述网格包括非附着网格和附着网格,所述附着网格为在网格数据中进行标记,被视为设置了逻辑障碍的网格,所述非附着网格为未在所述网格数据中标记,被视为没有设置逻辑障碍的网格;

确定游戏角色的运动轨迹中与所述游戏角色产生相交关系的目标物体,并依次确定在所述运动轨迹中所述游戏角色的每个顶点与所述目标物体的网格的相交关系;

若所述游戏角色与所述目标物体的附着网格相交,将所述游戏角色与所述附着网格的交点修改至与所述附着网格对应的物体表面点;

若所述游戏角色与所述目标物体的非附着网格相交,保持所述游戏角色与所述非附着网格的相交关系。

2.如权利要求1所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,确定游戏角色的运动轨迹中与所述游戏角色产生相交关系的目标物体,包括:

确定所述游戏角色的运动方向,以及沿所述运动方向的运动射线;

确定与所述运动射线相交的物体,将与所述运动射线相交的物体确定为所述目标物体。

3.如权利要求2所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:

在与所述运动射线相交的物体为多个的情况下,将与所述运动射线相交的第一个物体确定为所述目标物体。

4.如权利要求1所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,依次确定在所述运动轨迹中所述游戏角色的每个顶点与所述目标物体的网格的相交关系,包括:

确定所述游戏角色在所述运动轨迹中经过的所述目标物体的网格;

确定所述游戏角色与所述目标物体的网格之间的距离小于阈值的多个顶点;

依次确定多个所述顶点与所述目标物体的网格的相交关系。

5.如权利要求4所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,将所述游戏角色与所述附着网格的交点修改至与所述附着网格对应的物体表面点,包括:

确定每个所述游戏角色的顶点与所述附着网格的交点;

确定每个交点对应的物体表面点;

将所述游戏角色的顶点与所述附着网格的交点修改至所述交点对应的物体表面点。

6.如权利要求1-5任一项所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,所述物体为墙壁,所述附着网格为位于所述墙壁侧面和顶面的网格。

7.一种游戏角色的移动装置,其特征在于,包括:

调用模块,被配置为调用物体的逻辑地图,其中,所述物体包括多个网格,所述网格包括非附着网格和附着网格,所述附着网格为在网格数据中进行标记,被视为设置了逻辑障碍的网格,所述非附着网格为未在所述网格数据中标记,被视为没有设置逻辑障碍的网格;

目标物体确定模块,被配置为确定游戏角色的运动轨迹中与所述游戏角色产生相交关系的目标物体;

相交关系确定模块,被配置为依次确定在所述运动轨迹中所述游戏角色的每个顶点与所述目标物体的网格的相交关系;

第一处理模块,被配置为若所述游戏角色与所述目标物体的附着网格相交,将所述游戏角色与所述附着网格的交点修改至与所述附着网格对应的物体表面点;

第二处理模块,被配置为若所述游戏角色与所述目标物体的非附着网格相交,保持所述游戏角色与所述非附着网格的相交关系。

8.如权利要求7所述的游戏角色的移动装置,其特征在于,所述确定模块具体被配置为:

确定所述游戏角色的运动方向,以及沿所述运动方向的运动射线;

确定与所述运动射线相交的物体,将与所述运动射线相交的物体确定为所述目标物体。

9.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。

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