[发明专利]一种基于NGUI的多层材质的渲染方法及装置有效
申请号: | 201911376306.6 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111061480B | 公开(公告)日: | 2023-08-25 |
发明(设计)人: | 曹园;李彦峰;江粤湘;刘青媛 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 ngui 多层 材质 渲染 方法 装置 | ||
本申请提供一种基于NGUI的多层材质的渲染方法及装置,其中多层材质包括彼此连接的基层材质以及至少一层附加材质,所述方法包括:调用基层材质渲染目标模型;确定每个所述附加材质与基层材质的混合条件,并在所述混合条件满足的情况下,调用对应的所述附加材质;将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质,并基于所述混合材质渲染所述目标模型。从而允许在NGUI中支持调用多层材质,将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质,并基于混合材质渲染目标模型,以实现多材质的渲染,实现更逼真的仿真效果。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种基于NGUI的多层材质的渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
NGUI(Next-Gen User Interface kit,下一代用户界面工具),是Unity的一个插件。它易于使用、功能强大,而且性能也要远胜于Unity内置的UI系统。NGUI是使用C#编写的,简单易懂。
NGUI本身并不支持多层材质,在需要使用多层材质的动画场景中,便不适用。例如在烹饪游戏中,食材在入锅后需要根据不同的时间段实现变化,例如表皮变皱、颜色变化等等,才能实现真正的仿真效果。此种情形下,需要通过多个材质之间的切换才能实现。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于NGUI的多层材质的渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例提供了一种基于NGUI的多层材质的渲染方法,所述多层材质包括彼此连接的基层材质以及至少一层附加材质,所述方法包括:
调用基层材质渲染目标模型;
确定每个所述附加材质与基层材质的混合条件,并在所述混合条件满足的情况下,调用对应的所述附加材质;
将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质,并基于所述混合材质渲染所述目标模型。
可选地,所述方法还包括:通过设置每层所述附加材质的材质开关,确定待调用的附加材质。
可选地,所述混合条件包括混合时间;
确定每个所述附加材质与基层材质的混合条件,并在所述混合条件满足的情况下,调用对应的所述附加材质,包括:
确定每个所述附加材质与基层材质的混合时间,并基于所述混合时间依次调用对应的所述附加材质。
可选地,所述附加材质包括多层;
将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质,并基于所述混合材质渲染所述目标模型,包括:
将调用的多层附加材质依次与基层材质进行混合生成混合材质,并基于所述混合材质依次渲染所述目标模型。
可选地,将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质,包括:
通过设置每层所述附加材质的混合模式,确定待调用的附加材质与基层材质的混合模式;
基于所述混合模式,将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质。
本申请实施例提供了一种基于NGUI的多层材质的渲染装置,所述多层材质包括彼此连接的基层材质以及至少一层附加材质,所述装置包括:
基层材质渲染模块,被配置为调用基层材质渲染目标模型;
附加材质调用模块,被配置为确定每个所述附加材质与基层材质的混合条件,并在所述混合条件满足的情况下,调用对应的所述附加材质;
混合材质渲染模块,被配置为将调用的附加材质与基层材质进行混合生成混合材质,并基于所述混合材质渲染所述目标模型。
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