[发明专利]二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911383824.0 | 申请日: | 2019-12-28 |
公开(公告)号: | CN111142669B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 马晓波 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/55 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 界面 三维 场景 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,包括:
当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随所述移动动作;
当获取到所述移动动作从所述二维界面进入到三维场景,从所述三维场景的摄像头位置向所述移动动作的位置发射射线;
根据所述射线与所述三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈所述待置物体的放置信息;
所述根据所述射线与所述三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈所述待置物体的放置信息,包括:
从所述射线与所述三维场景中底面的交点位置向所述三维场景中对应的顶面位置发射垂直射线;
根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息。
2.根据权利要求1所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述从所述三维场景的摄像头位置向所述移动动作的位置发射射线,包括:
实时获取所述移动动作的当前位置;
当所述移动动作的位置发生变化,从所述摄像头位置向所述移动动作的当前位置发射所述射线。
3.根据权利要求1所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息,包括:
若所述垂直射线穿过所述已置物体,则提示用户无法放置所述待置物体。
4.根据权利要求1所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息,包括:
若所述垂直射线不穿过所述已置物体,则提示用户允许放置所述待置物体和/或在所述移动动作的位置展示所述待置物体的三维预览。
5.根据权利要求1所述的二维界面到三维场景的交互方法,其特征在于,所述移动待置物体跟随所述移动动作,包括:
若所述移动动作中断,则将所述待置物体置于所述移动动作中断的位置,并保持预览状态;
当再次获取到所述移动动作时,恢复移动所述待置物体跟随所述移动动作。
6.一种二维界面到三维场景的交互装置,其特征在于,包括:
移动动作获取模块,用于当获取到用户在二维界面中的移动动作,移动待置物体跟随所述移动动作;
射线发射模块,用于当获取到所述移动动作从所述二维界面进入到三维场景,从所述三维场景的摄像头位置向所述移动动作的位置发射射线;
放置信息反馈模块,用于根据所述射线与所述三维场景中已置物体的位置关系,向用户反馈所述待置物体的放置信息;
所述放置信息反馈模块,包括:
垂直射线发射子模块,用于从所述射线与所述三维场景中底面的交点位置向所述三维场景中对应的顶面位置发射垂直射线;
放置信息确定子模块,用于根据所述垂直射线穿过所述已置物体的情况,确定所述待置物体的放置信息。
7.一种计算机设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的二维界面到三维场景的交互方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的二维界面到三维场景的交互方法。
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