[发明专利]基于时间信息和序列上下文的下一个游戏推荐方法在审
申请号: | 201911387876.5 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111178509A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 王东京;徐登威;俞东进 | 申请(专利权)人: | 杭州电子科技大学 |
主分类号: | G06N3/04 | 分类号: | G06N3/04;G06N3/08;G06F16/9535 |
代理公司: | 浙江千克知识产权代理有限公司 33246 | 代理人: | 周希良 |
地址: | 310018 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 时间 信息 序列 上下文 下一个 游戏 推荐 方法 | ||
1.基于时间信息和序列上下文的下一个游戏推荐方法,其特征在于包括如下步骤:
步骤(1)构建模型的输入;
处理用户序列数据,分别从用户序列信息数据中抽取出用户游戏文件、用户间隔时间文件和用户持续时间文件;
步骤(2)使用词嵌入工具处理用户游戏文件,生成游戏的低维稠密向量表示;
步骤(3)构建间隔时间门和持续时间门;
其中表示所有用户的第k个游戏低维稠密向量构成的矩阵;Δtk:表示所有用户的第k个游戏到第k+1个游戏之间的间隔时间构成的向量;dk:表示所有用户的第k个游戏的持续时间构成的向量;Ik和Dk:分别表示第k个游戏所对应的间隔时间门和第k个游戏所对应的持续时间门;和分别表示xk在间隔时间门和持续时间门中的权重矩阵;和分别表示Δtk和dk的权重矩阵;和分别表示间隔时间门和持续时间门偏置;和表示sigmoid函数;和表示双曲正切函数;
步骤(4)构建主要模型;
其中ck:表示传统的LSTM的cell,里面存储着之前的序列信息;和分别表示在ck结合了间隔时间和持续时间信息的新cell;hk:模型在第k个神经单元的输出;ik和ok:分别表示模型中的输入门和输出门;Wi,Wc和Wo:表示模型的输入门,cell单元,输出门的中x的权重矩阵;Ui,Uc和Uo:表示模型的输入门,cell单元,输出门中hk的权重矩阵;Pi和Po:表示模型的输入门,输出门中ck的权重矩阵;bi,bc和bo:表示模型的输入门,cell单元和输出门的偏置;σi和σo:表示sigmoid函数;σc和σh:表示双曲正切函数;操作:表示向量的元素逐位相乘;
步骤(5)设置模型参数,进行训练,并保存模型;
步骤(6)使用保存的模型对新用户的用户序列数据生成推荐。
2.根据权利要求1所述的基于时间信息和序列上下文的下一个游戏推荐方法,其特征在于:步骤(5)中的模型具体训练步骤如下:
将预先训练好的embedding向量读入到模型的embedding层中,执行以下步骤:
7-1.将用户游戏信息文件,用户间隔时间信息文件和用户持续时间信息文件同时读入,如果有序列的长度超出了预设的最大长度Mlen,将其截断;
7-2.验证模型的每一个游戏是否和间隔时间,持续时间相对应;
7-3.将数据按照事先定义好的batch_size大小,分批输入到模型中;
7-4.在模型开始训练时,将c0和h0初始化为零矩阵;所有的权重向量按照正态分布进行随机初始化;
7-5.用户的游戏数据在输入的时候,将其转化为one-hot向量xk;
7-6.用户游戏数据在经过embedding层时,被转化成低维稠密向量
7-7.用户的间隔时间数据和持续时间数据分别按照batch_size的大小输入到间隔时间门Ik和持续时间门Dk;
7-8.开始计算每一个模型输出的值;并通过和游戏序列中真实的下一个游戏进行比较,计算损失函数,按照随机梯度下降法对模型的权重参数进行学习和调整。
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