[发明专利]真人AR射击游戏装备、基于AR技术的射击对战系统及方法在审
申请号: | 201911397988.9 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111228791A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 卫荣杰;房晓俊 | 申请(专利权)人: | 塔普翊海(上海)智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/212;A63F13/218;A63F13/25;A63F13/428;A63F13/573;A63F13/837 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 党蕾 |
地址: | 201800 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 真人 ar 射击 游戏 装备 基于 技术 系统 方法 | ||
本发明公开一种真人AR射击游戏装备、基于AR技术的射击对战系统及方法,至少包括一个AR显示设备,AR显示设备至少包括图形显示模块、IMU传感器和手势识别器;通过一个AR显示设备的视场观察到其他AR显示设备的周边有显示其他AR显示设备对应的生命值;当虚拟攻击物在抛物线/弹道曲线的运行过程中,触碰到AR显示设备以下的设定的3D范围,AR显示设备周边显示的生命值则相应地减少。有益效果:有沉浸感,更容易投入,有安全感,不担心蒙眼效应,满足多人游戏,实现成本低,环境要求不高,增强体验效果。
技术领域
本发明涉及射击类游戏技术领域,尤其涉及一种真人AR射击游戏装备、基于AR技术的射击对战系统及方法。
背景技术
AR(augmented reality,增强现实技术):是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术将虚拟场景和现实场景相结合,即将虚拟信息应用于真实世界中,即真实场景和虚拟信息实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而使虚拟信息能够被人类感官所感知,因此达到超越现实的感官体验。即在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息,是将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。
在AR游戏中,《反恐精英》(《Counter-Strike》,简称CS)是由Valve开发的射击游戏系列。CS游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,是由MinhLe与Jess Cliffe开发。而后游戏模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。
在现有技术中,具有PC(personal computer,个人计算机)版CS、VR(virtualreality,虚拟现实技术)版CS,其中PC版CS,是由玩家在PC机前,通过键盘和鼠标进行游戏,VR版CS,是由玩家在佩戴VR头盔后,通过沉浸式VR现实和手持仿真枪械进行游戏。
在实际应用过程中,存在以下几个问题:(1)PC版CS没有沉浸感,手部操控的是键盘和鼠标,不是仿真枪械,体验不佳;(2)VR版CS虽然有沉浸感,但因为看不到外界现实情况,玩家在佩戴完装备后,不敢走动,从而游戏的体验效果不佳。并且,VR版CS玩家也看不到自己的身体动作、手部动作和位置、手持仿真枪械的情况,这些都无法感知。其他真实玩家的情况也反馈不及时。大家好像都在慢动作地玩,毕竟看不到真实世界的情形,生怕自己“撞”了(真/假)墙,或者“摔”下“悬崖”。现实环境与虚拟环境不对等,而且对软环境要求非常高(无伤害的环境),防止玩家过于投入,动作过大又看不到实际环境而导致伤害事故,这样也导致玩家没法完全投入游戏之中。
为改进现有技术中存在的问题,业界采取以下措施,VR版CS在软件中设置相关模拟手和虚拟枪械,让玩家从VR显示装置中看到这些,尽量匹配真实环境中的用户体验,但游戏的体验效果仍然不佳。因此,亟待需要解决一款能够解决以上问题的真人AR射击游戏装备、基于AR技术的射击对战系统及方法。
发明内容
针对现有技术中存在的上述问题,现提供一种真人AR射击游戏装备、基于AR技术的射击对战系统及方法。
具体技术方案如下:
本发明包括一种真人AR射击游戏装备,至少包括一个AR显示设备,其中,所述AR显示设备至少包括图形显示模块、IMU传感器和手势识别器;
通过一个所述AR显示设备的视场观察到其他所述AR显示设备的周边有显示其他所述AR显示设备对应的生命值,或者观察到虚拟攻击对象及其生命值;
所述生命值的显示位置跟随所述AR显示设备的所述IMU传感器的空间方位值改变而改变;
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