[发明专利]物体旋转方法、旋转装置、终端设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911398159.2 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111223193B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 蔡俐娜 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 物体 旋转 方法 装置 终端设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种物体旋转方法、旋转装置、终端设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取球形物体所受的合力向量以及所述球形物体运动方向的运动向量;将所述合力向量与所述运动向量的法向量作为旋转轴;获取总的角度增加量,其中,所述总的角度增加量为起始图像帧到当前图像帧的角度增加量总和;根据所述旋转轴和所述总的角度增加量,指示所述球形物体绕着所述旋转轴旋转所述总的角度增加量,得到目标图像帧。本申请可以解决Unity3D中,球形物体旋转效果较差的技术问题。
技术领域
本申请属于图像处理技术领域,尤其涉及一种物体旋转方法、旋转装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
当前有一种特效的内容是在球形物体的表面设置子物体,子物体对球形物体施加力的作用,使得球形物体进行相应的旋转运动。
Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity3D内设置有物理引擎,如果在Unity3D中中制作此类特效,在子物体对球形物体进行施加力后,球形物体不仅进行相应地旋转,还会在子物体对球形物体所施加的力的方向上进行相应地移动,影响该特效所要表达的内容。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种物体旋转方法、旋转装置、终端设备及计算机可读存储介质,可以解决Unity3D中,球形物体旋转效果较差的技术问题。
本申请第一方面提供了一种物体旋转方法,包括:
获取球形物体所受的合力向量以及上述球形物体运动方向的运动向量;
将上述合力向量与上述运动向量的法向量作为旋转轴;
获取总的角度增加量,其中,上述总的角度增加量为起始图像帧到当前图像帧的角度增加量总和;
根据上述旋转轴和上述总的角度增加量,指示上述球形物体绕着上述旋转轴旋转上述总的角度增加量,得到目标图像帧。
本申请第二方面提供了一种物体旋转装置,包括:
向量获取模块,用于获取球形物体所受的合力向量以及运动向量;
旋转轴确定模块,用于确定上述合力向量与上述运动向量的法向量;
总的角度增加量获取模块,用于获取总的角度增加量,其中,上述总的角度增加量为起始图像帧到当前图像帧的角度增加量总和;
指示模块,用于根据上述旋转轴和上述总的角度增加量,指示上述球形物体绕着上述旋转轴旋转上述总的角度增加量,得到目标图像帧。
本申请第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器执行上述计算机程序时实现如上述第一方面方法的步骤。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面方法的步骤。
本申请第五方面提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,上述计算机程序被一个或多个处理器执行时实现如上述第一方面方法的步骤。
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