[发明专利]游戏运营数据的校验方法、装置、配置后台及介质有效
申请号: | 201911399259.7 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111151008B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 魏新宇;张攀;陈伦广;陈健;黄建龙 | 申请(专利权)人: | 深圳市其乐游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/08 | 分类号: | G06F11/08;A63F13/77 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 张小容 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 运营 数据 校验 方法 装置 配置 后台 介质 | ||
1.一种游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述游戏运营数据的校验方法应用于游戏运营业务的配置后台,所述游戏运营数据的校验方法,包括:
对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验;
其中,所述预设结构包括但不限于:MAP结构,
所述将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验的步骤,包括:
将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;
调用预设编程语言遍历所述MAP结构,检测所述MAP结构下所述请求数据的VALUE所保存的配置字段类型;遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为配置字段数量,其中,所述预设编程语言包括但不限于:golang语言,所述配置字段类型包括但不限于:整型、浮点型、字符串、布尔型;
将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
2.如权利要求1所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中的步骤,包括:
当前所述配置后台对获取到的所述游戏运营数据进行解析,以生成所述MAP结构的被索引数据,其中,所述被索引数据的各个KEY对应保存所述游戏运营数据的各个配置字段,所述被索引数据的VALUE保存所述游戏运营数据的配置字段类型;
将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中。
3.如权利要求2所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述将所述被索引数据存储在当前所述配置后台的运行内存中的步骤,包括:
以所述游戏运营数据的配置文件名称或者所属配置业务为索引参数,将所述游戏运营数据作为所述被索引数据存储在所述运行内存中。
4.如权利要求3所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,所述从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据的步骤,包括:
读取所述配置请求携带的配置文件名称或者配置业务;
将所述配置文件名称或者所述配置业务与所述索引参数进行匹配,并根据匹配结果从所述被索引数据中提取需要进行数据校验的所述目标数据。
5.如权利要求1所述的游戏运营数据的校验方法,其特征在于,在所述对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析的步骤之前,还包括:
将获取到的所述游戏运营数据转化预设数据格式,以基于所述预设数据格式将所述游戏运营数据解析成所述预设结构,其中,所述预设数据格式包括但不限于JOSN格式。
6.一种游戏运营数据的校验装置,其特征在于,所述游戏运营数据的校验装置应用于游戏运营业务的配置后台,所述游戏运营数据的校验装置,包括:
存储模块,用于对当前所述配置后台获取到的所述游戏运营数据进行解析,生成预设结构的被索引数据保存在内存中;
索引模块,用于当检测到针对所述游戏运营数据的配置请求时,从所述内存保存的所述被索引数据中提取目标数据;
校验模块,用于将所述配置请求指定的请求数据解析为所述预设结构,并与所述目标数据进行数据校验;其中,所述预设结构包括但不限于:MAP结构,将所述配置请求指定的请求数据解析为所述MAP结构;调用预设编程语言遍历所述MAP结构,检测所述MAP结构下所述请求数据的VALUE所保存的配置字段类型;遍历所述MAP结构下所述请求数据中的KEY,将所述KEY的数量确定为配置字段数量,其中,所述预设编程语言包括但不限于:golang语言,所述配置字段类型包括但不限于:整型、浮点型、字符串、布尔型;将所述配置字段数量和所述配置字段类型,分别与所述MAP结构下所述目标数据的配置字段数量和配置字段类型进行数据校验。
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