[发明专利]游戏中可倒塌的建筑系统生成方法、装置和电子设备有效
申请号: | 201911399944.X | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111151006B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 侯铁 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 谢玲 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 倒塌 建筑 系统 生成 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中可倒塌的建筑系统生成方法、装置和电子设备,涉及网络游戏的技术领域,包括获取组成建筑系统的多个建筑模组的描述信息;根据所述描述信息和预设数据结构构建建筑系统;其中,所述预设数据结构包括至少一个连通分量;在构建建筑系统的过程中,确定建筑模组之间的连接关系,根据所述连接关系确定用于支撑建筑系统的基础建筑模组;当至少一个建筑模组从建筑系统中移除时,根据所述连接关系找到所有连通分量;检测每个连通分量是否包括基础建筑模组,以判断连通分量是否存在浮空,将不包含基础建筑模组的连通分量中所有的建筑模组倒塌。本发明能够提升游戏的拟真性,提升游戏的公平性,提升玩家的体验。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中可倒塌的建筑系统生成方法、装置和电子设备。
背景技术
建筑系统是网络模型中经常使用的背景,建造系统需要使用预定义的建筑模组,根据连接规则,组合在一起拼接成为一个建筑系统。但是,目前在这种建筑系统下,玩家在游戏过程中有时会毁坏部分建筑模组,在回收毁坏的建筑模组后,剩下的建筑系统会出现建筑模组的浮空。通常,玩家还可以在浮空的建筑上继续游戏,但是,这样影响游戏的公平性和拟真性,影响玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中可倒塌的建筑系统生成方法、装置和电子设备,能够提升游戏的拟真性,提升游戏的公平性,提升玩家的体验。
第一方面,本发明提供的游戏中可倒塌的建筑系统生成方法,包括:
获取组成建筑系统的多个建筑模组的描述信息;
根据所述描述信息和预设数据结构构建建筑系统;其中,所述预设数据结构包括至少一个连通分量;在构建建筑系统的过程中,确定建筑模组之间的连接关系,根据所述连接关系确定用于支撑建筑系统的基础建筑模组;
当至少一个建筑模组从建筑系统中移除时,根据所述连接关系找到所有连通分量;
检测每个连通分量是否包括基础建筑模组,以判断连通分量所对应的建筑模组是否存在浮空,将不包含基础建筑模组的连通分量中所对应的建筑模组倒塌。
在可选的实施方式中,所述描述信息包括坐标信息;确定建筑模组之间的连接关系包括:
在构建建筑系统的过程中,通过所述坐标信息确定所述建筑模组之间的连接关系。
在可选的实施方式中,所述坐标信息包括建筑模组的类型信息;在构建建筑系统的过程中,所述类型信息包括第一类型信息,所述第一类型信息用于承托整个建筑系统的结构;根据所述连接关系确定用于支撑建筑系统的基础建筑模组包括:
根据所述连接关系确定与当前建筑模组相邻的所有其他建筑模组;
检测其他建筑模组中每个建筑模组的坐标信息,判断每个建筑模组的坐标信息中是否包含第一类型信息;
如果是,则生成标记信息,并将标记信息保存在当前建筑模组的描述信息中,以根据所述标记信息确定建筑模组是否为基础建筑模组。
在可选的实施方式中,所述预设数据结构为无向图结构。
在可选的实施方式中,所述第一类型信息为地基;所述类型信息还包括墙、天花板和屋顶。
在可选的实施方式中,所述坐标信息还包括三维坐标信息和方位信息,所述方位信息为所述建筑模组在建筑系统中的方向。
第二方面,本发明提供的游戏中可倒塌的建筑系统生成装置,包括:
获取模块,用于获取组成建筑系统的多个建筑模组的描述信息;
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