[发明专利]一种游戏单位的部署方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201911399972.1 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111151004A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 刘慧琳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/52;A63F13/56;A63F3/02 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 单位 部署 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏单位的部署方法,其特征在于,在终端设备的显示屏上显示图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏棋格,所述部署方法包括:
在游戏战斗阶段,响应作用于所述图形用户界面的第一触发操作,确定第一游戏棋格;
响应针对所述第一游戏棋格的第二触发操作,确定目标游戏棋格和所述目标游戏棋格对应的第一游戏单位。
2.根据权利要求1所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第一触发操作,确定第一游戏棋格,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一触发操作,根据游戏准备阶段中第二游戏单位在所述游戏棋格中的棋格位置,确定所述第一游戏棋格。
3.根据权利要求2所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述部署方法还包括:
以第一方式渲染所述第一游戏棋格;
以第二方式渲染所述棋格位置对应的第二游戏棋格。
4.根据权利要求2所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述部署方法还包括:
以第三方式渲染所述第一游戏单位;
以第四方式渲染所述第二游戏单位。
5.根据权利要求1所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述部署方法还包括:
根据所述第一触发操作,将所述游戏战斗阶段对应的战斗画面切换为进行游戏单位预部署的预部署画面;其中,所述预部署画面包括所述第一游戏棋格。
6.根据权利要求5所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,在确定所述目标游戏棋格对应的第一游戏单位之后,所述部署方法还包括:
将所述预部署画面切换为匹配当前游戏进度的游戏画面。
7.根据权利要求2所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述部署方法还包括:
在所述游戏准备阶段,响应作用于所述图形用户界面的第三触发操作,确定所述第二游戏单位以及所述第二游戏单位在所述游戏棋格中的所述棋格位置。
8.根据权利要求1所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述第一触发操作包括以下操作中的任一种:长按操作、重按操作、滑动操作、点击操作。
9.根据权利要求1所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括一特定控件,所述响应作用于所述图形用户界面的第一触发操作,确定第一游戏棋格,包括:
响应作用于所述特定控件的第一触发操作,确定所述第一游戏棋格。
10.根据权利要求1所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述响应针对所述第一游戏棋格的第二触发操作,确定目标游戏棋格和所述目标游戏棋格对应的第一游戏单位,包括:
响应针对所述第一游戏棋格的第一选择操作,确定所述第一选择操作选择的第一游戏棋格为目标游戏棋格,并显示所述目标游戏棋格对应的候选游戏单位;
响应于针对所述候选游戏单位的第二选择操作,确定所述第二选择操作选择的所述候选游戏单位为所述第一游戏单位。
11.根据权利要求10所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,所述部署方法还包括:
响应于针对所述候选游戏单位的更新操作,更新所述候选游戏单位。
12.根据权利要求2所述的游戏单位的部署方法,其特征在于,通过以下方法确定所述第一游戏单位的数量:
获取当前游戏阶段中游戏单位的可上阵数量;
根据所述第二游戏单位的数量和所述可上阵数量,确定所述第一游戏单位的数量。
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