[发明专利]碰撞渲染方法和装置在审
申请号: | 201911402445.1 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111080751A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 金少博 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;A63F13/573 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 石茵汀 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 碰撞 渲染 方法 装置 | ||
本申请公开了一种碰撞渲染方法和装置,其中,方法包括:根据目标物运动的起始位置、目标位置、预设的运动速度和界面帧的变化时间,计算目标物经过触发操作后在连续变化的各界面帧中的实时运动轨迹;根据各界面帧中的实时运动轨迹和界面中预设的障碍物位置,获取与目标物产生碰撞的目标障碍物所对应的目标界面帧;根据目标障碍物的坐标查询预设的属性数据库,获取与目标障碍物对应的障碍属性信息,在目标界面帧中,根据障碍属性信息在目标障碍物与目标物之间的碰撞位置进行动画渲染。由此,根据障碍物的障碍物属性信息预先确定有关界面帧以及进行动画渲染,提高了动画渲染的真实感。
技术领域
本申请涉及视觉处理技术领域,尤其涉及一种碰撞渲染方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,依托于计算机技术的动画渲染场景也越发常见,比如,在游戏中的界面上的动画渲染等。
相关技术中,在对动画渲染时,在预设的控件被触发时,直接调用预先生成的动画显示,动画的渲染效果较不真实。
发明内容
本申请提出一种碰撞渲染方法和装置,以解决现有技术中动画渲染效果不真实的技术问题。
本申请一方面实施例提出了一种碰撞渲染方法,包括:根据目标物运动的起始位置、目标位置、预设的运动速度和界面帧的变化时间,计算所述目标物经过触发操作后在连续变化的各界面帧中的实时运动轨迹;根据所述各界面帧中的实时运动轨迹和界面中预设的障碍物位置,获取与所述目标物产生碰撞的目标障碍物所对应的目标界面帧;根据所述目标障碍物的坐标查询预设的属性数据库,获取与所述目标障碍物对应的障碍属性信息,在目标界面帧中,根据所述障碍属性信息在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染。
另外,本申请实施例的碰撞渲染方法,还包括如下附加的技术特征:
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述根据所述各界面帧中的实时运动轨迹和界面中预设的障碍物位置,获取与所述目标物产生碰撞的目标障碍物所对应的目标界面帧,包括:根据所述起始位置和所述目标位置确定所述目标物的模拟运动轨迹;根据所述模拟运动轨迹确定关联障碍物位置;计算从所述起始位置到每个关联障碍物位置之间的碰撞距离;根据所述各界面帧中的实时运动轨迹计算所述目标物从所述起始位置开始的实时运动距离;将所述实时运动距离与每个所述碰撞距离进行比较,根据匹配成功的实时运动距离获取与所述目标物产生碰撞的目标障碍物所对应的目标界面帧。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,当所述障碍属性信息为穿透属性,则所述根据所述障碍属性信息在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染,包括:根据所述目标物的物体标识查询预设的第一数据库,获取与所述物体标识对应的穿透运动参数;根据所述穿透运动参数在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,所述根据所述障碍属性信息在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染,还包括:根据对所述目标物进行触发操作的用户标识查询预设的第二数据库,获取与所述用户标识对应的偏好运动参数;根据所述偏好运动参数在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染。
在本申请实施例一种可能的实现方式中,当所述障碍属性信息为撞击属性,则所述根据所述障碍属性信息在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染,包括:计算所述目标物与所述目标障碍物的入射角和法线位置,根据所述入射角和法线位置确定反射角;根据所述目标物的物体标识查询预设的第三数据库,获取与所述物体标识对应的撞击运动参数;根据所述反射角和所述撞击运动参数在所述目标障碍物与所述目标物之间的碰撞位置进行动画渲染。
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