[发明专利]图形化非线性语音互动剧情编辑方法在审
申请号: | 201911410578.3 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111161382A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 朱舜山;向帆;师丹青;金威 | 申请(专利权)人: | 安徽必果科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 孙永智 |
地址: | 230000 安徽省合肥市合肥高新技术开发区习友路*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图形 非线性 语音 互动 剧情 编辑 方法 | ||
本发明公开了一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,涉及多媒体编辑技术领域。本发明包括如下步骤:S1:进入图形化编辑界面;S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。本发明通过图形化的编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎,输入角色名称、台词和动画号可以直接生成虚拟角色表演,实时看到所编辑的动画和互动效果,无需用户拥有编程知识,操作方便快捷。
技术领域
本发明属于多媒体编辑技术领域,特别是涉及一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法。
背景技术
近年来,由于个人电脑的资料处理效能提高及价格的降低,使得个人电脑已经普遍地成为社会大众所使用。不论在学校、家庭及公司行号中均成为必备的工具之一。因此,进一步利用电脑创作的各类多媒体产品者也急速增加中。在此类多媒体应用中,为增加画面的趣味性与丰富性,于是发展出Flash、Java等技术,藉由编写程式以实现画面的趣味性与丰富性,如人物动作、移动速度等。
然而,此种编写程式的方式对于未学习过程式语言的使用者而言,是相当不友善的操作方式。因此,为了让一般的使用者不需要学习复杂的程式编写便可自由设计出具趣味性与丰富性的多媒体创作。于是,本发明人基于多年从事研究与诸多实务经验,经多方研究设计与专题探讨,遂于本发明提出一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法以作为前述期望一实现方式与依据。
发明内容
本发明的目的在于提供一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,通过图形化的编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎,输入角色名称、台词和动画号可以直接生成虚拟角色表演,实时看到所编辑的动画和互动效果,解决了现有的多媒体创造需要大量编程知识、操作复杂不够方便的问题。
为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明为一种图形化非线性语音互动剧情编辑方法,包括如下步骤:
步骤S1:进入图形化编辑界面;
步骤S2:编辑界面左侧选取编辑节点至右侧编辑框;
步骤S3:根据预设剧本编辑系统中相应的编辑节点;
步骤S4:在对应节点上用户输入对应的编辑文本信息;
步骤S5:图形化编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎;
步骤S6:后台连接语音识别平台,编剧预设多种用户的语音输入;
步骤S7:系统自动判断,并按照预定分支触发动画。
优选地,所述步骤S2中,编辑节点包括台词节点、监听节点、错成节点、模块节点和变量节点。
优选地,所述步骤S3中,剧本编辑系统为树状结构;其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息。
优选地,所述根编辑节点对应互动剧本的起始信息,同一分支的两个相邻编辑节点分别对应的分段剧情信息之间具有先后关系。
优选地,所述步骤S4中,编辑文本信息包括序列号、注释、角色名、角色台词、台词动画号、下一节点序列号、提示信息和帮助信息。
本发明具有以下有益效果:
(1)本发明通过图形化的编辑界面直接驱动前端基于H5点动画引擎,根据剧本编辑系统中相应的编辑节点,输入角色名称、台词和动画号,直接生成虚拟角色表演,实现看到所编辑的动画和互动效果,无需用户拥有编程知识,适用于课程编辑和剧情编辑等人群,操作方便快捷;
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