[发明专利]一种虚拟游戏仿真体验系统在审
申请号: | 201911413934.7 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111202981A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 赵起 | 申请(专利权)人: | 武汉花生游科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430070 湖北省武汉市洪山区野芷*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 游戏 仿真 体验 系统 | ||
1.一种虚拟游戏仿真体验系统,其特征在于包括总控台模块、环境表达模块和仿真模拟模块。
其中所述总控台模块进行虚拟群体运动仿真的总体管理和控制,提供实现虚拟群体运动仿真所需要的各种配置,进行各部分的调度管理,监控仿真程序是否按照设定的方式正常运行;
所述环境表达模块负责虚拟群体运动仿真中环境的表达和设定,组织和管理环境信息,支持对于环境信息的查询和更新;
所述仿真模拟模块负责个体运动仿真模拟的实现,并通过对个体运动仿真的有机结合,实现群体运动的仿真;
所述总控台模块分别与所述的环境表达模块和所述的仿真模拟模块连接,所述的环境表达模块与所述的仿真模拟模块间也相互连接。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟游戏仿真体验系统,其特征在于,所述总控台模块由用于确定显示角度,提供仿真结果的显示模式的显示控制子模块、负责在仿真程序运行时根据显示模式对物体和个体的渲染管理,确定需要渲染显示的物体并调用相应的渲染函数进行渲染的渲染管理子模块、负责读取环境图纸和物体模型,加载环境,生成环境信息库,将环境中物体信息数据加入信息库,在程序结束时销毁信息库的环境管理子模块、负责在程序需要时生成群体,并进行初始化,以及在程序运行结束时销毁群体的群体管理子模块、负责根据需要的方式进行系统时间的设定和更新,并根据时间进行环境和个体位置的更新的时钟更新控制子模块组成。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟游戏仿真体验系统,其特征在于,所述环境表达模块由包括三维信息的几何模型和使用信息的功能模型组成的物体模型子模块,以及环境管理子模块在环境加载后创建环境信息库子模块组成。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟游戏仿真体验系统,其特征在于,所述仿真模拟模块包括根据个体所处的情况查询获取环境信息,并基于获得的环境信息生成个体需要采取的行为的行为生成子模块、负责执行行为生成子模块生成的行为,同时考虑各种行为的轻重紧急程度对同时并发的多种行为予以融合,得到一个合理的综合执行结果的行为执行子模块和负责在具有特定运动属性的物理模型上实现行为执行子模块得出的综合行为执行结果物理实现子模块三个部分。
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