[发明专利]虚拟对象处理方法、装置、系统及其存储介质有效
申请号: | 201911423046.3 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN110935172B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 季文彬;陈勇;蔡沛程 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;G06T13/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 处理 方法 装置 系统 及其 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象处理方法、装置、系统及其存储介质。该方法包括:在处于浮空状态的虚拟对象受到攻击时,获取虚拟对象的受击位置和攻击对应的配置参数;基于受击位置和配置参数生成虚拟运动曲线;控制与虚拟对象相关的受击动画沿着虚拟运动曲线播放,以在游戏界面中呈现虚拟对象按照虚拟运动曲线动态变化的。本申请实施例提供的技术方案,通过沿着虚拟运动曲线控制受击动画的播放节奏,来呈现更贴近真实的游戏画面。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及虚拟对象处理方法、装置、系统及其存储介质。
背景技术
电子游戏从单机游戏发展到网络游戏,为广大用户提供新的娱乐平台。在网络游戏中,游戏运营商提供的游戏服务器和用户手持设备为处理终端通过无线方式进行连接,形成手游平台。手游平台,通过游戏移动客户端软件作为信息交互窗口,其可以可持续多人在线游戏。在网络游戏中,网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,使得网络游戏玩家在娱乐时根据网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等)。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种虚拟对象处理方法、装置、系统及其存储介质,通过动态生成虚拟对象的受击曲线,来增强虚拟对象的受击表现效果。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象处理方法,该方法包括:
在处于浮空状态的虚拟对象受到攻击时,获取虚拟对象的受击位置和攻击对应的配置参数;
基于受击位置和配置参数生成虚拟运动曲线;
控制与虚拟对象相关的受击动画沿着虚拟运动曲线播放,以在游戏界面中呈现虚拟对象按照虚拟运动曲线动态变化的。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象处理方法,该方法包括:
游戏终端在处于浮空状态的虚拟对象受到攻击时,获取虚拟对象的受击位置和攻击对应的配置参数;基于受击位置和配置参数生成第一虚拟运动曲线;以及控制与虚拟对象相关的受击动画沿着第一虚拟运动曲线播放,以在游戏界面中呈现虚拟对象按照第一虚拟运动曲线动态变化的;
游戏终端向游戏服务器发送第一虚拟运动曲线;
游戏服务器在虚拟对象受到攻击时,根据虚拟对象的受击位置和攻击对应的配置参数计算第二虚拟运动曲线;
游戏服务器基于第一虚拟运动曲线和第二虚拟运动曲线判断游戏终端对虚拟对象的操作的真假性
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象处理装置,该装置包括:
获取单元,用于在处于浮空状态的虚拟对象受到攻击时,获取虚拟对象的受击位置和攻击对应的配置参数;
生成单元,用于基于受击位置和配置参数生成第一虚拟运动曲线;
控制单元,用于控制与虚拟对象相关的受击动画沿着第一虚拟运动曲线播放,以在游戏界面中呈现虚拟对象按照第一虚拟运动曲线动态变化的。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象处理系统,该系统包括至少一个的游戏终端和至少一个游戏服务器,游戏终端包括上述虚拟对象处理装置,游戏终端还用于向游戏服务器发送第一虚拟运动曲线;
游戏服务器,用于在虚拟对象受到攻击时,根据虚拟对象的受击位置和攻击对应的配置参数计算第二虚拟运动曲线;基于第一虚拟运动曲线和第二虚拟运动曲线判断游戏终端对虚拟对象的操作的真假性。
一方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行该程序时实现如本申请实施例描述的方法。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序用于:
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