[发明专利]弹幕生成方法、装置和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911424409.5 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111163359B | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 屠子睿;俞一鹏;孙子荀;卢珑予;朱城伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/435;H04N21/81;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/87;G06F16/332;G06F16/35 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 唐彩琴 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹幕 生成 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请涉及一种弹幕生成方法、装置和计算机可读存储介质,所述方法包括:获取目标游戏视频;根据所述目标游戏视频的视频内容确定弹幕触发信息;根据所述弹幕触发信息确定待生成弹幕的弹幕类型,根据所述弹幕类型确定所述待生成弹幕的触发时间;根据所述弹幕触发信息获取所述待生成弹幕对应的弹幕文本,在对应的触发时间触发所述弹幕文本生成弹幕。本申请提供的方案提高了弹幕与视频的相关性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种弹幕生成方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,越来越多的人通过网络观看视频,比如游戏视频、直播视频,在视频上线推广初期,为了引起观众的跟随与共鸣,增加用户粘性,视频中往往会自动插入弹幕。
传统技术中,视频中的弹幕通常通过弹幕机器人来智能生成,弹幕机器人将预设弹幕集合中的有限数量的弹幕随机重复发送。这种方法虽然可以实现自动生成弹幕,但是预设弹幕集合中的有限数量的弹幕比较固定,导致生成的弹幕与视频的相关性低。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术中生成的弹幕与视频相关性低的技术问题,提供一种弹幕生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种弹幕生成方法,包括:
获取目标游戏视频;
根据所述目标游戏视频的视频内容确定弹幕触发信息;
根据所述弹幕触发信息确定待生成弹幕的弹幕类型,根据所述弹幕类型确定所述待生成弹幕的触发时间;
根据所述弹幕触发信息获取所述待生成弹幕对应的弹幕文本,在对应的触发时间触发所述弹幕文本生成弹幕。
一种弹幕生成装置,所述装置包括:
视频获取模块,用于获取目标游戏视频;
触发信息确定模块,用于根据所述目标游戏视频的视频内容确定弹幕触发信息;
触发时间确定模块,用于根据所述弹幕触发信息确定待生成弹幕的弹幕类型,根据所述弹幕类型确定所述待生成弹幕的触发时间;
文本触发模块,用于根据所述弹幕触发信息获取所述待生成弹幕对应的弹幕文本,在对应的触发时间触发所述弹幕文本生成弹幕。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述弹幕生成方法的步骤。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行弹幕生成方法的步骤。
上述弹幕生成方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,在获取到目标游戏视频后,根据目标游戏视频的视频内容确定弹幕触发信息,根据弹幕触发信息确定待生成弹幕的弹幕类型,根据弹幕类型确定待生成弹幕对应的触发时间,根据弹幕触发信息获取待生成弹幕对应的弹幕文本,在对应的触发时间触发弹幕文本生成弹幕,从而实现了弹幕的智能生成,由于在获取到目标游戏视频后,根据视频内容确定的弹幕触发信息,而弹幕文本也是根据弹幕触发信息获取的,因此,最终生成的弹幕与视频内容的是强相关的,从而提高了弹幕与视频的相关性。
附图说明
图1为一个实施例中弹幕生成方法的应用环境图;
图2为一个实施例中弹幕生成方法的流程示意图;
图2A为一个实施例中生成弹幕的效果展示示意图;
图3A为一个实施例中事件描述弹幕对应的展示效果示意图;
图3B为一个实施例中热点话题弹幕的展示效果示意图;
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