[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911425462.7 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111185007B | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 王晓婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中控制目标虚拟射击道具执行射击操作,其中,目标虚拟射击道具为目标游戏应用中第一虚拟操作对象控制的虚拟射击道具;在执行射击操作时在目标区域内存在目标类型的目标虚拟操作对象的情况下,在目标类型的目标虚拟操作对象中选择第二虚拟操作对象,其中,目标区域包括第一虚拟操作对象的视野范围内的部分区域,目标区域所覆盖的方向包括目标准心的方向,目标准心为目标虚拟射击道具的准心,目标类型的目标虚拟操作对象被设置为由目标游戏应用的程序控制向第一虚拟操作对象执行攻击操作;将目标准心自动移动到第二虚拟操作对象上。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的大多数移动端的射击游戏中,吸附辅助瞄准是一个系统自动帮助玩家吸附到目标的功能,目的是为了降低玩家的操作难度。但是大多数射击游戏目前只有在人物对战模式中加入了辅助吸附瞄准,没有对怪物进行处理,在游戏中怪物数量非常多,一般都是使用疯狂扫射的方式与怪物进行战斗。在对付低级别的怪物的时,可以通过扫射的方式击败低级别的怪物,但是在对战高级别的怪物或者对战移动速度非常快的怪物时候,很难瞄准怪物类的敌人。
因此,相关技术中,在虚拟射击游戏中,存在瞄准非玩家角色类敌人准确率低的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,在虚拟射击游戏中,存在瞄准非玩家角色类敌人准确率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中控制目标虚拟射击道具执行射击操作,其中,目标虚拟射击道具为目标游戏应用中第一虚拟操作对象控制的虚拟射击道具;在执行射击操作时在目标区域内存在目标类型的目标虚拟操作对象的情况下,在目标类型的目标虚拟操作对象中选择第二虚拟操作对象,其中,目标区域包括第一虚拟操作对象的视野范围内的部分区域,目标区域所覆盖的方向包括目标准心的方向,目标准心为目标虚拟射击道具的准心,目标类型的目标虚拟操作对象被设置为由目标游戏应用的程序控制向第一虚拟操作对象执行攻击操作;将目标准心自动移动到第二虚拟操作对象上。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:控制单元,用于在目标游戏应用中控制目标虚拟射击道具执行射击操作,其中,目标虚拟射击道具为目标游戏应用中第一虚拟操作对象控制的虚拟射击道具;选择单元,用于在执行射击操作时在目标区域内存在目标类型的目标虚拟操作对象的情况下,在目标类型的目标虚拟操作对象中选择第二虚拟操作对象,其中,目标区域包括第一虚拟操作对象的视野范围内的部分区域,目标区域所覆盖的方向包括目标准心的方向,目标准心为目标虚拟射击道具的准心,目标类型的目标虚拟操作对象被设置为由目标游戏应用的程序控制向第一虚拟操作对象执行攻击操作;处理单元,用于将目标准心自动移动到第二虚拟操作对象上。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
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