[发明专利]一种处理游戏交易信息的系统及自动交易服务器在审
申请号: | 201911425600.1 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111202988A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 刘博 | 申请(专利权)人: | 南通游加信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;G06Q20/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 226001 江苏省南通市港*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 处理 游戏 交易 信息 系统 自动 服务器 | ||
本发明公开了一种处理游戏交易信息的系统及自动交易服务器,包括第一用户模块,第二用户模块和交易模块,第一用户模块与第二用户模块分别与交易模块进行连接;第一用户模块用于购进虚拟商品,其具有虚拟货币;第二用户模块用于出售虚拟商品,其具有虚拟商品。本发明通过采用第一用户模块,第二用户模块和交易模块相互配合使用,交易模块能够有效对第一用户模块与第二用户模块的交易信息进行监控,管理,避免了网上虚拟商品交易的不安全,保障了网上交易的安全,同时能实时动态的调节网络游戏中的虚拟商品和虚拟货币的平衡关系,较好地优化网络游戏的资源,能积极地调动玩家的积极性,使网络游戏朝着良好有序的方向发展。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种处理游戏交易信息的系统及自动交易服务器。
背景技术
众所周知,随着网络游戏的迅速发展,大量的游戏玩家投入其中,一些网络游戏是通过付费或者免费进行使用,网络游戏的玩家在游戏中可以自由交换虚拟货币或虚拟商品,由于没有一个中间的交易平台,进行控制和监督,玩家之间的买进卖出等容易造成过剩、通货膨胀等,不能较好地调动玩家的生产动力。目前免费网游是网游业界的主流模式,在免费网游里面,充值付费玩家通常能享受到比一般免费玩家多出许多的权利,为了平衡充值付费玩家和一般免费玩家之间的差距,势必需要一种规范的交易平台,来保护和平衡网络游戏玩家的利益。
发明内容
本发明的目的在于提供一种能实时动态的调节网络游戏中的虚拟商品和虚拟货币的平衡关系,较好地优化网络游戏的资源,能积极地调动玩家的积极性,使网络游戏朝着良好有序的方向发展的处理游戏交易信息的系统及自动交易服务器。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种处理游戏交易信息的系统,包括第一用户模块,第二用户模块和交易模块,所述第一用户模块与第二用户模块分别与交易模块进行连接;
所述第一用户模块用于购进虚拟商品,其具有虚拟货币;
所述第二用户模块用于出售虚拟商品,其具有虚拟商品;
所述交易模块用于提供第一用户模块与第二用户模块之间的交换。
进一步的,所述交易模块用于给第一用户模块的虚拟货币和第二用户模块的虚拟商品提供交易平台,第一用户模块及第二用户模块只能通过交易模块进行交易。
进一步的,第一用户模块每次从交易模块买进虚拟商品时,其虚拟货币的数值会相应减少,第二用户模块每次从交易模块出售虚拟商品时,其虚拟商品的数量相应减少。
本发明的另一个目的是公开一种处理游戏交易信息的自动交易服务器,包括接收模块、传输模块和处理模块,所述接收模块与处理模块进行连接,所述处理模块与传输模块进行连接。
进一步的,所述接收模块用于接收第一用户模块传输的购进信息和第二用户模块传输的出售信息。
进一步的,所述处理模块用于对接收到的第一用户模块的购进信息和第二用户模块传输的出售信息进行处理。
进一步的,所述传输模块用于将处理后的购进信息与虚拟商品传输给第一用户模块,将虚拟货币传输给第二用户模块。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明通过采用第一用户模块,第二用户模块和交易模块相互配合使用,交易模块能够有效对第一用户模块与第二用户模块的交易信息进行监控,管理,避免了网上虚拟商品交易的不安全,保障了网上交易的安全,同时能实时动态的调节网络游戏中的虚拟商品和虚拟货币的平衡关系,较好地优化网络游戏的资源,能积极地调动玩家的积极性,使网络游戏朝着良好有序的方向发展。
附图说明
图1为本发明中的处理游戏交易信息的系统的结构示意图;
图2为本发明中的处理游戏交易信息的自动交易服务器的结构示意图。
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