[实用新型]一种智能游戏手柄有效
申请号: | 201920371473.0 | 申请日: | 2019-03-22 |
公开(公告)号: | CN209714268U | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | 杨凯亮 | 申请(专利权)人: | 深圳市华易联科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/98 | 分类号: | A63F13/98;A63F13/24 |
代理公司: | 44423 深圳众赢通宝知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 翁治林<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 充电接口 智能终端 壳体 游戏控制 手柄 智能游戏 充电 本实用新型 弹性检测 外部电源 用户操作 自动关机 电连接 功能键 舒适度 音量 通孔 音质 终端 游戏 节约 | ||
本实用新型公开了一种智能游戏手柄,包括壳体、游戏控制本体、第一充电接口、以及与第一充电接口连接的第二充电接口;壳体用于放置智能终端;游戏控制本体设置在壳体上;第二充电接口设置在壳体上与智能终端的终端充电接口相对应的位置,用于给智能终端进行充电;第一充电接口设置在壳体上用于接入外部电源,第一充电接口还与游戏控制本体电连接,第一充电接口用于给游戏控制本体和/或智能终端充电。本实用新型智能游戏手柄可以同时对智能游戏手柄和智能终端充电,方便快捷,成本低,通过设置弹性检测开关,在不使用时自动关机节约电能,可以增强音质和音量,增加人们游戏的舒适度,根据智能终端的功能键设置通孔方便用户操作。
技术领域
本实用新型涉及智能终端游戏控制技术领域,尤其涉及一种智能游戏手柄。
背景技术
智能终端游戏已经成为智能终端的主要功能之一,也是消费者使用智能终端进行娱乐互动的主要途径,随着智能终端各种功能、技术日新月异的发展,以前只能在移动游戏平台(PSP)上运行的游戏,现在也可以在智能终端上运行。然而,现有的智能智能终端因为缺乏必要的按键无法进行游戏操作;或者只能采用虚拟按键进行替代操作;但由于智能终端的尺寸太小,不方便游戏时的拿握,即使采用虚拟按键操作,也容易操作失误,影响操作的质量。
现有的智能游戏手柄,需要单独给游戏外设系统充电,而智能终端在玩游戏时,耗电量巨大,需要经常充电,当使用智能游戏手柄进行游戏时,某些智能游戏手柄连接智能终端时会挡住智能终端充电插口或当游戏外设与智能终端同时馈电时,一个智能终端的充电器,无法同时给智能终端与游戏外设充电,如果游戏外设单独配充电器,会有多根充电线连接,影响用户体念,而且会增加外设成本。
此外,市面的带电池的手机游戏外设系统都是通过一个机械开关,或者单片机控制,来实现游戏外设的电源管理,存在很多缺陷:(1)机械开关电源管理方式:当用户拔掉手机,或者不玩游戏时,如果忘记将机械开关关掉,则游戏外设会一直将电耗光,再玩时,可能需要充电;(2)单片机实现电源管理的,可能在携带过程中误触而开启外设电源,也会存在将外设系统电池耗光的风险。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种智能游戏手柄。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:提供一种智能游戏手柄,包括壳体、游戏控制本体、第一充电接口、以及与第一充电接口电连接的第二充电接口;壳体的一侧用于放置待控制的智能终端;游戏控制本体设置在壳体的另一侧内部;第二充电接口设置在壳体内与智能终端的终端充电接口相对应的位置,用于给智能终端进行充电;第一充电接口设置在壳体侧壁用于接入外部电源,第一充电接口还与游戏控制本体电连接,第一充电接口用于给游戏控制本体和/或智能终端进行充电。
优选的,所述壳体依次包括上盖、固定座以及底座,固定座设置在底座上用于放置智能终端,上盖盖合固定座和底座,并在固定座与上盖之间形成固定槽。
优选的,游戏控制本体包括控制电路板、与控制电路板连接的游戏操作按键和可充电电池,游戏操作按键设置在上盖上,可充电电池以及控制电路板设置在底座上。
优选的,游戏控制本体还包括弹性检测开关,弹性检测开关与控制电路板连接,设置在固定座上;当智能终端插入固定座时,抵压弹性检测开关,即启动游戏控制本体;当智能终端抽离固定座时,松开弹性检测开关,即关闭游戏控制本体。
优选的,游戏操作按键包括摇杆、LB键、LT键、A键、B键以及功能切换键;所述上盖上设有多个供游戏操作按键设置的按键通孔。
优选的,固定座与智能终端的扩音孔对应的位置处设有缺口,缺口上设置有半封闭凹槽,当上盖盖合固定座时凹槽与上盖形成扩音腔,上盖与扩音腔对应的位置处设有扩音孔。
优选的,上盖还设有功能键通孔,用户通过功能键通孔对智能终端的功能键进行操作。
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