[实用新型]一种基于桌面投影的攻防游戏装置有效
申请号: | 201920376878.3 | 申请日: | 2019-03-25 |
公开(公告)号: | CN210096883U | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 吴琴;谭舒平;秦悦豪;徐睿;骆宇;周思含 | 申请(专利权)人: | 成都信息工程大学 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63F11/00 |
代理公司: | 北京元本知识产权代理事务所 11308 | 代理人: | 王红霞 |
地址: | 610225 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 桌面 投影 攻防 游戏 装置 | ||
本实用新型属于桌面互动、攻防游戏、光影艺术领域,公开了一种基于桌面投影的攻防游戏装置,设置有投影背景板,所述投影背景板的上方安装有投影仪,所述投影仪的控制端通过数据线连接控制主机;所述控制主机通过USB接口连接微处理器,所述微处理器通过数据线连接NFC传感器组,所述NFC传感器组上方对应设置有卡牌组。玩家在参与游戏的过程中,能更能切身体会到中国古代机关设计的智慧和战术运用的巧妙,能通过一种更有趣的方式学习有关春秋战国时期的军事策略。
技术领域
本实用新型属于桌面互动、攻防游戏、光影艺术领域,尤其涉及一种基于桌面投影的攻防游戏装置。
背景技术
目前,业内常用的现有技术是这样的:
随着游戏领域的飞速发展,各式各类的游戏层出不穷,人们对游戏的要求越来越高。然而传统游戏装置交互方式单一,缺少实体交互体验,游戏设计细节不够完善,导致游戏的沉浸感不足,也容易让参与者产生疑惑。现有的游戏装置多以电子屏幕作为主要展示面,装置的最佳观察位置太过于局限,导致其他角度的观赏体验不太友好,同时也容易造成参与者的视觉疲劳和眼睛受损。此外,常见的桌面投影游戏装置是多人合作或是单人进行的,缺少对战的设计与竞争性。大多游戏装置旨在刺激好玩,并没有历史背景以及学习意义。
综上所述,现有技术存在的问题是:
游戏装置交互方式单一,缺少实体交互体验,游戏设计细节不够完善;
游戏装置多以电子屏幕作为主要展示面,装置的最佳观察位置太过于局限;
常见的桌面投影游戏是多人合作或是单人进行的,缺少对战的设计与竞争性;
很少有人将互动桌面结合实体卡牌以历史背景故事来进行装置设计,大多游戏装置旨在刺激好玩,并没有学习意义;
解决上述技术问题的难度和意义:
本实用新型将卡牌结合桌面投影的方式互动性强,结合对战游戏的方式使玩家产生沉浸感,在游戏过程中感受到更大的乐趣的同时,了解攻防机关术文化。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本实用新型提供了一种基于桌面投影的攻防游戏装置。
本实用新型是这样实现的,一种基于桌面投影的攻防游戏装置,设置有投影背景板,所述投影背景板的上方安装有投影仪,所述投影仪的控制端通过数据线连接控制主机;
所述控制主机通过USB接口连接微处理器,所述微处理器通过数据线连接NFC传感器组,所述NFC传感器组上方对应设置有卡牌组。
进一步,所述投影背景板采用牛皮纸板。
进一步,所述微处理器连接AC/DC转换器,所述AC/DC转换器连接市电。
综上所述,本发明的优点及积极效果为:
1、本实用新型设置的12个NFC感应器均在同一方向,所有玩家站在同一方向进行游戏,这样即使在激烈的游戏对抗中,玩家之间也能亲密地交流互动。
2、本实用新型游戏装置表面做得足够大,攻守两方各有6个NFC感应器、多张卡牌,支持多人组队参与游戏,使用者可在与多人合作与对抗的过程中获取更多的乐趣。
3、本实用新型采用牛皮纸背景板作为主要展示平面,牛皮纸是具有仿古视觉效果和粗糙的质感,更能产生沉浸感,同时相对于白色反光桌面或者LED电子屏更能保护视力。
4、本实用新型采用卡牌作为主要道具,通过感应卡牌触发器械和战术,灵敏度高,让使用者能够更加真实的进行实时实体交互。卡牌不仅能作为工具用于多人对战,也能提供游戏规则和相关知识的信息.因此我们通过将卡牌融入到游戏设计中,提供给玩家另一种了解游戏相关知识和文化的渠道。
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