[实用新型]适用于手游的游戏手柄有效
申请号: | 201921833898.5 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN211025088U | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 胡孝晨 | 申请(专利权)人: | 深圳市七熊科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/214 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 涂年影 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西乡街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 适用于 游戏 手柄 | ||
本实用新型公开了一种适用于手游的游戏手柄,包括:一手柄主体,所述手柄主体为左右对称结构;布设于所述手柄主体上表面的若干按键;设于所述手柄主体内部的控制电路;一设于所述手柄主体背面的触摸板感应区,所述触摸板感应区偏离所述手柄主体的体积中线,设于靠近所述手柄主体左侧/右侧端部。本方案提供的适用于手游的游戏手柄,在手柄主体的背面设计触摸板(即触摸板感应区),且触摸板设置在手柄背面偏离中线向一侧靠拢的位置,使用过程中手握手柄时,利用伸展出来的中指操控触摸板,触摸板距离手握手柄处的范围符合各个基本各个年龄层段的中指位置,即使用过程中无需松开手柄再进行触摸操作。
技术领域
本实用新型涉及电子竞技游戏辅助设备,尤其涉及一种适用于手游的游戏手柄。
背景技术
随着手机触摸屏游戏的普及,使得游戏手柄在手机游戏上的操作变得非常必要。传统的游戏手柄只有一些按键和摇杆的常规设计,不具备触摸功能,手机游戏的触摸操作,特别是针对一些难以替代的触摸操作,传统的游戏手柄的布局与操作都存在局限性。
目前已经面世的加入触摸板功能的游戏手柄,例如次世代PS4游戏手柄,在触摸板的实现上体现在对游戏操作的针对性上。例如具有简单的划屏操作,两指(放大与缩小)操作等。但由于触摸板被设计于游戏手柄的正面中间区域,这样的触摸板操作需要手离开手柄握把或手长距离的探出去操作触摸板,这对于游戏设计操作内容具有很大的限定性。因为手要离开游戏手柄握把或手要长距离探出去操作,触摸板操作动作不具有及时性。这种触摸板设计,需要手离开游戏手柄握把然后操作触摸板,操作后手再次回握游戏手柄握把进行游戏控制,对及时性的游戏操作来说,这是不允许的。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在加深对本实用新型的总体背景技术的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域技术人员所公知的现有技术。
基于上述原因,本申请人提出了一种适用于手游的游戏手柄,旨在解决上述问题,既实现触屏游戏的触摸操作功能又不影响游戏操作的及时性要求。
实用新型内容
为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种适用于手游的游戏手柄,包括:
一手柄主体,所述手柄主体为左右对称结构;
布设于所述手柄主体上表面的若干按键;
设于所述手柄主体内部的控制电路;
一设于所述手柄主体背面的触摸板感应组件,所述触摸板感应组件偏离所述手柄主体的对称中线,设于靠近所述手柄主体左侧/右侧端部。
其进一步技术方案为,所述触摸板感应组件面积为20mm-30mm,所述触摸板感应组件中点距离相近一侧的手柄主体端部最外侧距离70mm-90mm。
其进一步技术方案为,所述触摸板感应组件中部设有圆点状凸起以用于使用过程中感知触摸。
其进一步技术方案为,所述触摸板感应组件包括用于触摸感应的触摸屏,和设于所述触摸屏下部的电阻式传感器,所述电阻式传感器与所述控制电路电性连接。
其进一步技术方案为,近所述触摸板感应组件处设有若干触摸按键,包括放大按键,用于控制所述触摸屏的放大操作;及缩小按键,用于控制所述触摸屏的缩小操作。
其进一步技术方案为,所述手柄主体包括设于左右两侧的摇杆,所述摇杆顶部设有对应的下压按键。
其进一步技术方案为,所述按键包括:十字键,用于控制上下左右方向;均布于所述手柄主体左右两侧的二对手柄侧键;若干功能键;一选择键;一开始键和一模式键。
其进一步技术方案为,所述手柄主体内部还设有驱动马达。
相比于现有技术,本实用新型的有益效果在于:
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