[发明专利]用于沉浸式环境中对象分组和操纵的方法、系统和介质有效
申请号: | 201980005556.0 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN112292726B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 布赖斯·吉卜森·雷德;迈克尔·肯特;德温·曼库索 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G11B27/34 | 分类号: | G11B27/34;G06F3/0481;G06T19/20 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;邓聪惠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 沉浸 环境 对象 分组 操纵 方法 系统 介质 | ||
1.一种用于与沉浸式视频内容交互的方法,包括:
在沉浸式环境中显示多个视频对象;
经由第一输入,检测到第一视频对象已经被虚拟地定位在第二视频对象上方;
响应于检测到所述第一视频对象已经被虚拟地定位在所述第二视频对象上方,生成包括所述第一视频对象和所述第二视频对象的组视频对象,其中,所述组视频对象包括用于与所述组视频对象交互的手柄接口元素和表示所述第一视频对象和所述第二视频对象的可选指示符;
在所述沉浸式环境中显示随所述手柄接口元素和所述可选指示符一起的所述组视频对象、以及一个或多个剩余的视频对象,其中,在所述沉浸式环境内所述组视频对象替换所述第一视频对象和所述第二视频对象;以及
响应于检测到对所述可选指示符的选择,显示用于与所述组视频对象交互的用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述沉浸式环境是在物理环境中操作的头戴式显示设备中生成的虚拟现实环境,并且其中,所述手柄接口元素是通过检测在所述虚拟现实环境中由手部执行的抓握手势来交互的三维手柄元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一视频对象由第一缩略图表示来表示,所述第二视频对象由第二缩略图表示来表示,并且所述组视频对象由堆叠缩略图表示来表示,其中,(i)所述第一缩略图表示和所述第二缩略图表示被自动对齐以生成所述堆叠缩略图表示,并且(ii)响应于检测到所述第一视频对象被交互并且被虚拟地定位在所述第二视频对象上方,所述第一缩略图表示处于所述堆叠缩略图表示的顶部位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述可选指示符指示包含在所述组视频对象中的视频对象的数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户界面包括用于创建播放列表的选项,所述播放列表包括所述组视频对象中的所述第一视频对象和所述第二视频对象,并且其中,在选择所述组视频对象之后,所述第一视频对象和所述第二视频对象在所述沉浸式环境中被回放。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户界面包括用于重新排列与所述组视频对象相关联的至少所述第一视频对象和所述第二视频对象的顺序的选项。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户界面包括用于从所述组视频对象中移除所述第一视频对象和所述第二视频对象中的至少一个的选项。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户界面包括用于从所述沉浸式环境中移除所述组视频对象以及所述第一视频对象和所述第二视频对象的选项。
9.根据权利要求1至8中的任一项所述的方法,进一步包括:响应于检测到与所述手柄接口元素的特定手部交互,使包括在所述组视频对象内的视频对象网格被呈现,其中,所述视频对象网格中的每个视频对象是能够修改的。
10.根据权利要求1至8中的任一项所述的方法,进一步包括:响应于检测到与所述手柄接口元素的特定手部交互,使所述组视频对象以及所述第一视频对象和所述第二视频对象从所述沉浸式环境中被移除。
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