[发明专利]用于渲染和编码在线交互式游戏会话的内容的方法和系统在审

专利信息
申请号: 201980006039.5 申请日: 2019-03-06
公开(公告)号: CN111417441A 公开(公告)日: 2020-07-14
发明(设计)人: 让-弗朗索瓦·罗伊;贾尼·霍波宁;多夫·齐姆林;阿基·库塞拉;克林顿·斯马伦;保罗·拉隆德;保罗·莱文蒂斯 申请(专利权)人: 谷歌有限责任公司
主分类号: A63F13/355 分类号: A63F13/355;A63F13/358;A63F13/52;A63F13/77;G09G5/36
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 代理人: 李宝泉;任庆威
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 渲染 编码 在线 交互式 游戏 会话 内容 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种管理服务器系统的处理能力的方法,包括:

在所述服务器系统处,其中所述服务器系统包括一个或多个处理内核和存储用于由所述处理内核执行的程序的存储器,所述一个或多个处理内核包括多个处理切片:

接收发起多个在线游戏会话的请求,所述在线游戏会话中的每个对应于在一个或多个远程客户端设备上执行的相应实时用户交互式应用;

将所述一个或多个处理内核的所述多个处理切片中的每个分配给要执行的所述多个在线游戏会话的子集,包括将第一处理切片分配给所述在线游戏会话的包括第一游戏会话和第二游戏会话的第一子集;

在所述第一处理切片处,确定所述在线游戏会话的所述第一子集的分时处理排程,使得游戏会话的所述第一子集中的每个被指配给所述第一处理切片的占空比;以及

根据所述分时处理排程,通过根据所述第一游戏会话和所述第二游戏会话的实时数据处理需求并行执行所述第一游戏会话和第二游戏会话来共享所述第一处理切片的第一占空比。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个处理切片中的每个持续与所述多个在线游戏会话的目标帧速率相对应的时间段。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一占空比是所述第一处理切片的持续时间的50%。

4.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,并行执行所述第一游戏会话和所述第二游戏会话进一步包括根据相应实时数据处理需求将所述一个或多个处理内核的相应子集分配给所述第一游戏会话和所述第二游戏会话中的每个。

5.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述在线游戏会话的所述第一子集进一步包括第三游戏会话和第四游戏会话,进一步包括:

根据所述分时处理排程,通过根据所述第三游戏会话和所述第四游戏会话的实时数据处理需求并行执行所述第三游戏会话和所述第四游戏会话来动态共享所述第一处理切片的第二占空比,所述第二占空比不同于所述第一占空比。

6.根据权利要求1至4中的任一项所述的方法,其中,所述在线游戏会话的所述第一子集进一步包括第三游戏会话,进一步包括:

在跟随所述第一处理切片的所述第一占空比的第二占空比中执行所述第三游戏会话,其中所述第三游戏会话不与任何其他游戏会话共享所述第二占空比。

7.根据权利要求1至4中的任一项所述的方法,其中,所述在线游戏会话的所述第一子集进一步包括第三游戏会话,进一步包括:

根据所述分时处理排程,通过根据所述第三游戏会话的实时数据处理需求与所述第一游戏会话和所述第二游戏会话并行执行所述第三游戏会话来动态地共享所述第一处理切片的所述第一占空比。

8.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述第一游戏会话和所述第二游戏会话中的每个都是基于开放图形库OpenGL执行的,并且包括图形管线处理,并且并行执行所述第一游戏会话和所述第二游戏会话进一步包括:

在所述第一处理切片的所述第一占空比期间:

在所述第一在线游戏会话在第一管道阶段待机的同时,实现所述第二在线游戏会话的第二管道阶段;和

在所述第二在线游戏会话在第三管道阶段待机的同时,实现所述第一在线游戏会话的第四管道阶段。

9.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,将所述一个或多个处理内核的所述多个处理切片中的每个分配给将在其上执行的所述多个在线游戏会话的子集进一步包括:

对于每个处理切片:识别游戏延迟标准,并且向与相应处理切片相对应的在线游戏会话的每个子集提供满足所述游戏延迟标准的响应延迟。

10.根据权利要求9所述的方法,其中,在所述第一处理切片处,用于所述游戏会话的第一子集中的每个的所述第一处理切片的占空比对应于满足所述游戏延迟标准的相应处理时间。

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