[发明专利]混合现实乐器有效
申请号: | 201980012935.2 | 申请日: | 2019-02-15 |
公开(公告)号: | CN111713090B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | A·A·塔吉克 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | H04M3/56 | 分类号: | H04M3/56;H04N21/422;H04N21/439;H04S7/00;H04N21/414;G06F3/16;G06T19/00;H04N7/14 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 姜利芳;杨晓光 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 混合 现实 乐器 | ||
公开了一种方法,该方法包括以下步骤:识别混合现实环境中的第一真实对象,混合现实环境具有用户;识别混合现实环境中的第二真实对象;在混合现实环境中生成对应于第二真实对象的第一虚拟对象;在混合现实环境中识别第一真实对象与第一虚拟对象之间的碰撞;确定与碰撞相关联的第一属性;基于第一属性,确定对应于碰撞的第一音频信号;以及经由一个或多个扬声器,向用户呈现第一音频信号。
技术领域
本申请要求于2018年2月15日提交的美国临时专利申请号62/631,405的在35U.S.C.§119(e)下的权益,其内容通过引用以其整体加以合并。
本公开大体涉及用于呈现音频信号的系统和方法,并且特别地涉及用于呈现对应于混合现实环境中的乐器的音频信号的系统和方法。
背景技术
虚拟环境在计算环境中是普遍存在的,发现用于视频游戏(其中,虚拟环境可表示游戏世界);地图(其中,虚拟环境可表示待导航的地形);模拟(其中,虚拟环境可模拟真实环境);数字讲故事(其中,虚拟角色可在虚拟环境中彼此交互);和许多其他应用。现代计算机用户通常舒适感知虚拟环境并且与虚拟环境交互。然而,关于虚拟环境的用户体验可能受限于用于呈现虚拟环境的技术。例如,常规显示器(例如,2D显示屏)和音频系统(例如,固定扬声器)可能不能够以产生令人信服、现实并且沉浸式体验的方式实现虚拟环境。
虚拟现实(“VR”)、增强现实(“AR”)、混合现实(“MR”)、和相关技术(统称为“XR”)共享向XR系统的用户呈现对应于由计算机系统中的数据表示的虚拟环境的感觉信息的能力。本公开预期了VR、AR和MR系统之间的区别(尽管在一方面中(例如,视觉方面)一些系统可被分类为VR,并且同时在另一方面中(例如,音频方面)被分类为AR或MR))。如本文所使用的,VR系统呈现了在至少一个方面中替换用户的真实环境的虚拟环境;例如,VR系统可以向用户呈现虚拟环境的视图,而同时模糊他或她的真实环境的视图,诸如利用光阻头戴式显示器。类似地,VR系统可以向用户呈现对应于虚拟环境的音频,而同时阻挡(衰减)来自真实环境的音频。
VR系统可能经历由用虚拟环境替换用户的真实环境导致的各种缺点。一个缺点是当用户在虚拟环境中的视场不再对应于他或她的内耳的状态时可能出现的晕动病的感觉,他或她的内耳的状态检测真实环境(非虚拟环境)中的个人的平衡和取向。类似地,用户可能经历他们自己的身体和四肢(用户依赖于其身体和四肢的视图来在真实环境中感觉“触地(grounded)”)不直接可见的VR环境中的混乱取向。另一个缺点是置于VR系统上的计算负担(例如,存储、处理能力),该VR系统必须呈现全3D虚拟环境,特别地在试图使用户沉浸在虚拟环境中的实时应用中。类似地,这样的环境可能需要达到非常高标准的真实性以被认为是沉浸式的,因为用户倾向于对虚拟环境中的甚至较小的不完美敏感—其中的任何一个可能破坏虚拟环境中的用户的沉浸感。进一步地,VR系统的另一个缺点在于,系统的这样的应用不能利用真实环境中的广泛的感觉数据,诸如人们在真实世界中体验的各种视觉和声音。相关缺点在于,VR系统可能努力创建多个用户可以交互的共享环境,因为共享真实环境中的物理空间的用户可能不能够在虚拟环境中直接看到彼此或彼此交互。
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