[发明专利]混合现实虚拟混响在审
申请号: | 201980012962.X | 申请日: | 2019-02-15 |
公开(公告)号: | CN111713091A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | A·A·塔吉克;J-M·约特 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | H04M3/56 | 分类号: | H04M3/56;G06F3/16;G06T19/00;H04N7/14;H04N21/414;H04S1/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 姜利芳;杨晓光 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 混合 现实 虚拟 混响 | ||
1.一种将音频信号呈现给混合现实环境的用户的方法,所述方法包括:
检测所述混合现实环境中的第一音频信号,其中,所述第一音频信号是真实音频信号;
识别由所述混合现实环境中的第一音频信号相交的虚拟对象;
识别与所述用户相关联的听者坐标;
使用所述虚拟对象和所述听者坐标确定传递函数;
将所述传递函数应用到所述第一音频信号以产生第二音频信号;以及
向所述用户呈现所述第二音频信号。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:识别所述混合现实环境中的用户的位置,其中,与所述用户相关联的听者坐标基于所述位置来识别。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,检测所述第一音频信号包括检测由所述用户生成的语音信号。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:识别所述混合现实环境中的所述用户的取向,其中,所述传递函数使用所述用户的所述取向来确定。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一音频信号是用户生成的信号。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:确定所述第一音频信号和所述虚拟对象相交的角度,其中,所述传递函数使用所述角度来确定。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一音频信号与所述混合现实环境中的方向相关联,并且所述传递函数使用所述方向来确定。
8.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述虚拟对象与材料相关联,并且
所述传递函数使用所述材料来确定。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述传递函数包括时间、频率、增益和相位中的一个或多个的函数。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述传递函数包括头部相关传递函数。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:确定所述混合现实环境中的第二音频信号的原点和方向,其中,所述传递函数使用所述第二音频信号的所述原点和方向来确定。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一音频信号使用与由所述用户穿戴的可穿戴头部设备相关联的麦克风检测。
13.根据权利要求1所述的方法,还包括:经由显示器向所述用户呈现所述虚拟对象。
14.一种系统,包括:
可穿戴头部设备,其包括:
向用户显示混合现实环境的显示器,所述显示器包括透射目镜,通过所述透射目镜,真实环境是可见的;
麦克风;
扬声器;以及
传感器,其被配置为检测所述混合现实环境中的所述可穿戴头部设备的位置和取向中的一个或多个;以及
一个或多个处理器,其被配置为执行:
经由所述麦克风检测所述混合现实环境中的第一音频信号,其中,所述第一音频信号是真实音频信号;
识别由所述混合现实环境中的第一音频信号相交的虚拟对象;
经由所述显示器向所述用户呈现所述虚拟对象;
经由所述传感器识别所述混合现实环境中的所述可穿戴头部设备的位置;
使用所述可穿戴头部设备的所述位置识别听者坐标;
使用所述虚拟对象和所述听者坐标确定传递函数;
将所述传递函数应用到所述第一音频信号以产生第二音频信号;以及
经由所述扬声器向所述用户呈现所述第二音频信号。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,经由所述麦克风检测所述第一音频信号包括经由所述麦克风检测由所述用户生成的语音信号。
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