[发明专利]游戏进展信息生成系统及其计算机程序和控制方法在审
申请号: | 201980017664.X | 申请日: | 2019-03-07 |
公开(公告)号: | CN111867690A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 吉田贵裕 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;A63F13/213;A63F13/215;A63F13/24;A63F1/06;A63F13/30;A63F13/424;A63F13/45;A63F13/655;A63F13/80;A63F13/90 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 进展 信息 生成 系统 及其 计算机 程序 控制 方法 | ||
1.一种游戏进展信息生成系统,将以下游戏作为对象来生成用于确定该游戏的进展状况的进展信息,在所述游戏中,多个玩家各自一边将物理性的多个游戏介质配置在规定的场上一边进行对战,并且该游戏一边利用各玩家将所述游戏介质配置在所述场上的操作和不同于所述操作的各玩家的行为作为各玩家的行动,一边取得进展,所述游戏进展信息生成系统具备:
介质信息获取单元,其获取对配置在所述场上的游戏介质进行识别所需要的介质信息;
介质识别单元,其基于所述介质信息获取单元获取到的介质信息,来识别出配置在所述场上的游戏介质;
行为信息获取单元,其获取对所述玩家的所述行为进行识别所需要的行为信息;
行为识别单元,其基于所述行为信息获取单元获取到的行为信息,来识别出所述玩家的所述行为;以及
进展信息生成单元,其一边参照所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果,一边反复判别所述游戏的进展状况,并基于所得到的判别结果来生成所述进展信息。
2.根据权利要求1所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述游戏构成为:一边利用各玩家的不同于所述操作的举动作为所述行动的至少一部分,一边取得进展,
在所述行为信息获取单元中设置有举动获取单元,该举动获取单元在所述游戏进展的期间获取与各玩家的所述举动相对应的信息作为所述行为信息,
在所述行为识别单元中设置有举动识别单元,该举动识别单元基于与所述举动相对应的信息,来识别出各玩家的所述举动。
3.根据权利要求2所述的游戏进展信息生成系统,其中,
作为所述举动获取单元,设置有获取拍进了各玩家的所述举动的图像的玩家图像获取单元,
所述行为识别单元被设置为:将所述玩家图像获取单元获取到的图像的信息用作与所述举动相对应的信息,来识别出各玩家的举动。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
作为所述介质信息获取单元,设置有获取配置了所述游戏介质的场的图像的介质图像获取单元,
所述介质识别单元被设置为:将所述介质图像获取单元获取到的图像的信息用作所述介质信息,来识别出所述游戏介质。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述游戏构成为:一边利用各玩家的发声作为所述行动的至少一部分,一边取得进展,
在所述行为信息获取单元中设置有声音获取单元,该声音获取单元在所述游戏进展的期间获取与各玩家发出的声音相对应的信息作为所述行为信息,
在所述行为识别单元中设置有发声识别单元,该发声识别单元基于与所述声音相对应的信息,来识别出各玩家的所述发声。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述游戏构成为:分为各玩家应采取的行动不同的多个阶段来取得进展,
所述进展信息生成单元基于所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果中的至少一个识别结果,来判别所述游戏的阶段,并且根据所判别出的阶段,从所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果中选择应参照的识别结果,来判别所述游戏的进展状况。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述进展信息生成单元基于所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果中的至少一个识别结果,来判别是否检测到在所述游戏处于特定的状况时应发生的基准行动,在检测到所述基准行动的情况下判别为所述游戏处于所述特定的状况,并生成所述进展信息。
8.根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述进展信息生成单元基于所述介质识别单元的识别结果和所述行为识别单元的识别结果,来进一步判别所述玩家的行动对所述游戏的进展产生的影响,并将与判别结果相应的信息附加到所述进展信息中。
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