[发明专利]游戏介质识别系统及其计算机程序和控制方法在审
申请号: | 201980017989.8 | 申请日: | 2019-03-08 |
公开(公告)号: | CN111886055A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 藤本丰;木原直也;奥田雅史;吉田贵裕;堀切道生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;A63F1/06;A63F13/20;A63F13/213;A63F13/95;G06K7/10;G06K19/04;G06K19/07 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 介质 识别 系统 及其 计算机 程序 控制 方法 | ||
一种游戏介质识别系统(1),应用于将作为游戏介质的一例的卡片(C)以按各卡片(C)来与作为附加物的一例的套(SV)相组合的方式使用的游戏,能够保持规定的识别信息的信息介质(CH)被设置于套(SV),并且控制装置(10)中设置有:图像识别部(11),其基于卡片(C)的图像来识别出卡片(C);关联设定部(13),其按照卡片(C)与套(SV)之间的对应关系,来将图像识别部(11)的识别结果与经由读取器(3)读取出的信息介质(CH)的识别信息进行关联;以及卡片识别部(15),其从与正在游戏中使用的卡片(C)相组合的套(SV)的信息介质(CH)经由读取器(5)来检测出识别信息,基于所得到的识别信息和由关联设定部(13)设定的关联,来识别出卡片(C)。
技术领域
本发明涉及一种将在游戏中使用的多个物理性的游戏介质各自相互加以区别地识别出的游戏介质识别系统等。
背景技术
提出过如下一种系统:对游戏的玩游戏状况进行摄影,对所获得的运动图像(影像)添加特效来供用户视听(例如,参照专利文献1)。还已知如下一种系统:在利用物理性的游戏介质的游戏、例如国际象棋、象棋等桌上游戏、或者使用扑克牌、集换式卡片等的卡片游戏中,基于游戏中使用的游戏介质上设置的条形码、IC芯片中记录的信息、或者借助图像识别获得的信息,来识别出该游戏介质,并且将与该识别结果相应的图像附加到游戏的玩游戏图像中来供用户视听(例如,参照专利文献2)。还已知如下一种系统:将被摄体图像印刷到带有IC标签的贴签衬纸上来输出,将该贴签贴附在任意的卡片上,来将贴签的IC标签中记录的ID用作卡片识别信息,将该ID与用户的数据进行关联(参照专利文献3)。
专利文献1:日本特开2017-188833号公报
专利文献2:日本特开2003-103045号公报
专利文献3:日本特开2009-273626号公报
发明内容
在根据玩游戏期间的图像来识别游戏介质的情况下,预想照明的程度、摄影中用到的器材的分辨率之类的摄影环境或者摄影条件会发生各种各样的变化,有可能得不到能够以足够的精度识别出游戏介质的图像。如果通过利用设置于游戏介质的条形码、IC芯片等的信息来识别出游戏介质的方法的话,无法识别出未设置这种信息的游戏介质。例如,在识别技术实用化之前发行的游戏介质中当然欠缺这种信息,这样的话,可能产生难以或无法灵活运用用户过去获取到的游戏介质之类的问题。在对游戏介质贴附识别用的贴签的方法中,需要在游戏介质上确保贴附用的空间,可能会产生用户对于直接在游戏介质上贴附贴签的情况感到抗拒之类的问题。
因此,本发明的目的在于提供一种使用与以往不同的方法来识别出游戏介质的游戏介质识别系统等。
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