[发明专利]游戏过程的数据涌入检查和改进执行在审
申请号: | 201980020554.9 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN111867692A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 阿斯沃思·马诺哈兰;尼古拉斯·松塔格;塞贾尔·乔汉;大卫·阿利亚 | 申请(专利权)人: | 罗布乐思公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/65;A63F13/71;A63F13/73;A63F13/77 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 过程 数据 涌入 检查 改进 执行 | ||
系统和方法识别与游戏平台的多个用户的活动相关的活动数据。活动数据由游戏平台用来执行游戏过程。系统和方法基于第一特性来识别活动数据的第一数据。第一数据是活动数据的子集。系统和方法确定活动数据的第一数据符合第一条件的次数。系统和方法响应确定活动数据的第一数据符合第一条件的次数满足第一阈值,而通过从活动数据中去除第一数据来修改活动数据。系统和方法使用经修改的活动数据来执行游戏过程。
技术领域
本公开涉及游戏过程领域,以及特别涉及修改与游戏平台的用户的活动相关的活动数据以供游戏过程中使用。
背景技术
协作平台允许用户连接到因特网并且经由因特网相互共享信息。协作平台(例如游戏平台)的用户可参与多用户游戏环境、设计定制游戏环境、装饰化身或者与其他用户交换虚拟物品等。
发明内容
按照第一实施例,一种方法包括:
由处理装置识别与游戏平台的多个用户的活动相关的活动数据,其中活动数据由游戏平台用来执行游戏过程;
基于第一特性来识别活动数据的第一数据,其中第一数据是活动数据的子集;
确定活动数据的第一数据符合多个条件的第一条件的次数;
响应确定活动数据的第一数据符合第一条件的次数满足第一阈值,通过从活动数据中去除第一数据来修改活动数据;以及
使用经修改的活动数据来执行游戏过程
按照第二实施例,一种系统包括:
存储器;以及
处理装置,耦合到存储器以:
识别与游戏平台的多个用户的活动相关的活动数据,其中活动数据由游戏平台用来执行游戏过程;
基于第一特性来识别活动数据的第一数据,其中第一数据是活动数据的子集;
确定活动数据的第一数据符合多个条件的第一条件的次数;
响应确定活动数据的第一数据符合第一条件的次数满足第一阈值,通过从活动数据中去除第一数据来修改活动数据;以及
向游戏过程提供经修改的活动数据,其中游戏过程将经修改的活动数据用于游戏过程的执行中。
按照第三实施例,一种非暂时计算机可读介质包含其上存储的指令,所述指令响应由处理装置执行而使该处理装置执行操作或者控制操作的执行,所述操作包括:
识别与游戏平台的多个用户的活动相关的活动数据,其中活动数据由游戏平台用来执行游戏过程;
基于第一特性来识别活动数据的第一数据,其中第一数据是活动数据的子集;
确定活动数据的第一数据符合条件的次数;
响应确定活动数据的第一数据符合条件的次数满足第一阈值,通过从活动数据中去除第一数据来修改活动数据;以及
使用经修改的活动数据来执行游戏过程。
附图说明
通过下面给出的详细描述以及通过本公开的各个实现的附图,将会更全面地了解本公开的各个实现。
图1示出按照本公开的实现的示例系统架构。
图2是示出按照本公开的一些实现、确定游戏过程的执行中使用的经修改的活动数据的方法的流程图。
图3示出按照本公开的一些实现、创建和构建协作平台上的游戏以及游戏对象的搜索结果的用户界面。
图4是示出按照本公开的一些实现的游戏的搜索结果的用户界面。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于罗布乐思公司,未经罗布乐思公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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