[发明专利]用于向触觉换能器输出触觉信号的方法和装置在审
申请号: | 201980023336.0 | 申请日: | 2019-04-04 |
公开(公告)号: | CN111919381A | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | A·S·多伊;N·奥斯曼诺维奇;C·L·斯托尔 | 申请(专利权)人: | 思睿逻辑国际半导体有限公司 |
主分类号: | H03F3/183 | 分类号: | H03F3/183;G06F3/01 |
代理公司: | 北京北翔知识产权代理有限公司 11285 | 代理人: | 关丽丽;郑建晖 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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搜索关键词: | 用于 触觉 换能器 输出 信号 方法 装置 | ||
本文所描述的实施方案涉及用于向触觉换能器输出触觉信号的方法和装置。一种用于触发触觉信号被输出至触觉转换器的方法,包括:接收音频信号,所述音频信号用于通过音频输出转换器输出;基于对所述音频信号的幅度的变化率的指示来确定所述音频信号是否包含触觉触发;以及,响应于确定所述音频信号包含触觉触发,触发所述触觉信号被输出至所述触觉换能器。
技术领域
本文中所描述的实施方案涉及用于基于所接收的音频信号向触觉换能器输出触觉信号的方法和装置,所接收的音频信号通过扬声器输出。
背景技术
对于一些应用,可能期望的是,在移动设备以及其他设备(诸如,智能家庭设备或车辆的用户接口)上生成触觉效果。在一些例子中,可能期望的是,这些触觉效果与特定的音频事件同步,从而增强用户体验。在一些情形中(例如,在系统中预限定了音频源材料(例如,已知型式的具体歌曲)的情况下),可以想到的是,可以与已知音频无关地存储和重放被设计成连同歌曲一起输出的一系列触觉事件。
然而,可能存在不具有可预测的或预限定的性质的音频回放的例子。例如,在游戏应用中,所渲染的音频输出可以包括所存储的元素(例如,背景音乐)与其他声音(可能取决于游戏玩法)的组合。后一类别声音的精确定时和输出可能依赖于用户在游戏中的动作。由于此种用户控制,所存储的一系列触觉事件的输出可能是不合适的。
发明内容
根据一些实施方案,提供了一种用于触发触觉信号的方法,所述触觉信号被输出至触觉换能器。所述方法包括:接收音频信号,所述音频信号用于通过音频输出换能器输出;基于对所述音频信号的幅度的变化率(rate of change)的指示来确定所述音频信号是否包含触觉触发,以及响应于确定所述音频信号包含触觉触发,触发所述触觉信号被输出至所述触觉换能器。
在一些实施方案中,所述确定步骤包括:利用所述音频信号的修正型式的第一数目的样本来生成所述音频信号的第一加权和表示;利用所述音频信号的修正型式的第二数目的样本来生成所述音频信号的第二加权和表示,其中样本的所述第二数目大于样本的所述第一数目;以及将所述第一加权和表示与所述第二加权和表示进行比较。此比较可以提供对所述音频信号的幅度的变化率的指示。
在一些实施方案中,所述比较步骤包括:当所述第一加权和表示超过所述第二加权和表示时,确定所述音频信号包含触觉触发。在一些实施方案中,所述比较步骤包括:当所述第一加权和表示超过所述第二加权和表示加一个预定偏移时,确定所述音频信号包含触觉触发。
在一些实施方案中,所述方法还包括基于期望的触觉触发特性,调整用于生成所述第一加权和表示的第一组加权系数,和/或调整用于生成所述第二加权和表示的第二组加权系数。
在一些实施方案中,所述方法还包括基于期望的触觉触发特性来调整样本的所述第一数目和/或样本的所述第二数目。
在一些实施方案中,所述方法还包括基于所述音频信号的幅度的变化率来确定所述音频信号是否包含触觉触发。
根据一些实施方案,提供了一种方法,所述方法包括:接收音频信号,所述音频信号用于通过音频输出换能器输出;基于所述音频信号和至少一个标准来确定触觉信号,所述触觉信号用于输出至触觉换能器;以及,基于一个参数来动态地调整所述至少一个标准,其中所述参数包括以下项中的一个或多个:关于连同所述音频信号一起回放的媒体回放的内容的信息,关于所述音频信号的内容的信息,关于与所述音频信号相关联的历史触觉事件的信息,以及设备的电池充电状态。
在一些实施方案中,所述方法还包括:响应于所述音频信号满足所述至少一个标准中的第一标准,确定所述音频信号包含触觉触发;以及,响应于确定所述音频信号包含所述触觉触发,向所述换能器输出所述触觉信号。
所述第一标准可以包括所述音频信号的阈值变化率。
在一些实施方案中,所述方法还包括基于所述触觉触发和所述至少一个标准中的第二标准来确定所述触觉信号。
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