[发明专利]概率型项目提供系统的控制方法、装置和计算机程序在审
申请号: | 201980026850.X | 申请日: | 2019-03-18 |
公开(公告)号: | CN112055607A | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 余东洙 | 申请(专利权)人: | 乐线韩国股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F3/08 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 李珊珊 |
地址: | 韩国京畿道城南市盆唐区板桥*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 概率 项目 提供 系统 控制 方法 装置 计算机 程序 | ||
本公开公开一种控制概率型项目提供系统的概率的方法,所述方法包括测量第一时间段的项目提供系统的使用量;将所测量的结果和第一阈值进行比较;以及基于所述比较结果将所述第一时间段之后的第二时间段的所述项目提供系统的概率在预定的范围内改变。
技术领域
本公开涉及一种项目提供系统的概率控制方法,更具体地,涉及一种控制概率型项目提供系统的概率的方法。
背景技术
随着计算装置和网络环境的发展,使用各种有线和无线通信设备来享受基于在线的游戏的用户正在显着增加。在线游戏通过提供由用户直接控制的角色和角色中包括的项目来引起用户对游戏的兴趣。
特别地,在常规的基于在线的游戏中,在提供项目时基于概率来提供项目。换言之,用户在进行游戏时可以通过各种路径获得项目,并且游戏服务提供者不是向所有用户提供相同的项目,而是根据概率提供相同或不同的项目。这样的概率型游戏项目提供系统通常包括Gacha系统或强化系统。
Gacha系统是指抽签系统。Gacha系统通常在诸如随机盒、胶囊机等的意义上使用,并且用户可以根据概率获得预定等级的项目。
强化系统是用于基于用户拥有的项目获得更高等级的项目的系统,根据概率,可能会基于当前项目获得更高的项目,也可能会失败。
然而,尽管常规的概率型游戏项目提供系统在游戏中被用户使用,但是难以根据游戏服务的提供情况来找到合适的概率,结果,存在的问题是用户的使用次数逐渐减少。
因此,需要开发一种改进的游戏项目提供系统的控制方法,所述方法用于维持用户的兴趣并增加游戏服务提供者的销售和便利性。
发明内容
技术问题
本公开旨在提供一种有效地控制概率型游戏项目提供系统的概率的方法。
技术方案
在本公开中,使用适当的概率控制概率型游戏项目提供系统。
有益效果
在本公开中,可以有效地控制概率型游戏项目提供系统的概率。
附图说明
图1示出根据一些实施例的包括服务器和用户终端的网络系统。
图2和图3是用于说明根据一些实施例的Gacha系统的示意图。
图4和图5是用于说明根据一些实施例的强化系统的示意图。
图6是根据一些实施例的服务器控制概率型项目提供系统的方法的流程图。
图7是用于说明根据一些实施例的与概率型项目提供系统的使用量有关的信息的提供的示意图。
图8是用于说明根据一些实施例的根据使用量的概率型项目提供系统的概率变化的示意图。
图9是根据一些实施例的服务器控制概率型项目提供系统的方法的详细流程图。
图10是用于说明根据一些实施例的概率型项目提供系统的概率变化信息的提供的示意图。
图11是用于说明根据一些实施例的服务器的详细构成的示意图。
图12是用于说明根据一些实施例的用户终端的详细构成的示意图。
最佳模式
根据本公开的一些实施例的控制概率型项目提供系统的概率的方法可以包括测量第一时间段的项目提供系统的使用量;将所测量的结果和第一阈值进行比较;以及基于所述比较结果将所述第一时间段之后的第二时间段的所述项目提供系统的概率在预定的范围内改变。
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