[发明专利]用于剪辑内容以增加观看舒适感的显示系统和方法在审

专利信息
申请号: 201980031924.9 申请日: 2019-03-14
公开(公告)号: CN112136073A 公开(公告)日: 2020-12-25
发明(设计)人: B·D·施瓦布;R·E·汉德;B·N·S·弗拉斯坎普 申请(专利权)人: 奇跃公司
主分类号: G02B27/00 分类号: G02B27/00;G02B27/01;G06T15/30;G06F3/01;G06T15/20
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 美国佛*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 剪辑 内容 增加 观看 舒适 显示 系统 方法
【说明书】:

增强现实显示系统和虚拟现实显示系统通过减少观看者暴露于引起不期望的调节‑聚散失配(AVM)的虚拟内容来增加观看者的舒适度。显示系统限制显示超过调节‑聚散失配阈值的内容,该调节‑聚散失配阈值可以限定观看者周围的体积。可以将体积细分为两个或多个区域,包括不显示内容的最内融合损失区域(LoF),以及在特定条件下可以停止或剪辑内容的显示的一个或多个外部AVM区域。例如,如果观看者正在趋向AVM区域内并且内容在AVM区域内显示的时间超过阈值持续时间,则可以对内容进行剪辑。对内容进行剪辑的另一可能条件是用户正在趋向该内容。另外,AVM区域的边界和/或显示该内容的可接受时间量可以根据所显示的内容的类型而变化,例如内容是用户锁定内容还是世界中内容。

相关申请的交叉引用

本申请要求于2018年3月14日提交的美国临时申请No.62/642,761的优先权,其全部内容通过引用合并于此。

本申请通过引用并入以下每个专利申请的全部内容:2014年11月27日提交的美国申请No.14/555,585,于2015年7月23日公开为美国公开No.2015/0205126;2015年4月18日提交的美国申请No.14/690,401,于2015年10月22日公开为美国公开No.2015/0302652;2014年3月14日提交的美国申请No.14/212,961,现为2016年8月16日授权公告的美国专利No.9,417,452;以及2014年7月14日提交的美国申请No.14/331,218,于2015年10月29日公开为美国公开No.2015/0309263。

本申请还通过引用并入了以下每个专利申请和公开文本的全部:2017年3月24日提交的美国申请No.15/469,369,于2017年9月20日公开为美国公开No.2017/0276,948;2018年1月17日提交的题为“DEPTH PLANE SELECTION AND RENDER CAMERA POSITIONINGIN AUGMENTED REALITY DISPLAY SYSTEMS(增强现实显示系统中的深度平面选择和渲染相机定位)”的美国申请No.62/618,559(代理人案卷号MLEAP.175PR)以及2019年1月17日提交的题为“DEPTH PLANE SELECTION AND RENDER CAMERA POSITIONING IN AUGMENTEDREALITY DISPLAY SYSTEMS(增强现实显示系统中的深度平面选择和渲染相机定位)”的美国申请No.16/250,931(代理人案卷号MLEAP.175);以及2018年2月8日公开的美国公开No.2018/0039,083。

技术领域

本公开涉及显示系统,并且更具体地,涉及增强现实显示系统。

背景技术

现代计算和显示技术促进了用于所谓的“虚拟现实”或“增强现实”体验的系统的发展,其中数字再现的图像或其部分以它们看起来是真实的或者可能感觉上真实的方式呈现给用户。虚拟现实或“VR”场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,而对其他现实的真实世界视觉输入不透明;增强现实或“AR”场景通常涉及作为对用户周围的现实世界的可视化的增强的数字或虚拟图像信息的呈现。混合现实或“MR”场景是一种AR场景并且通常涉及整合到自然世界中并对其作出响应的虚拟对象。例如,在MR场景中,AR图像内容可以被真实世界中的对象阻挡或者以其他方式被感知为与真实世界中的对象进行交互。

参见图1,描绘了增强现实场景10,其中AR技术的用户看到以背景中的人、树、建筑为特征的真实世界的公园状的设置20以及实体平台30。除了这些项目以外,AR技术的用户还感觉他“看到”“虚拟内容”,诸如站在真实世界的平台30上的机器人雕像40,以及看起来像飞行的蜜蜂的化身的卡通式的头像角色50,尽管这些元素40、50不存在于真实的世界中。由于人类视觉感知系统是复杂的,所以产生一种促进虚拟图像元素以及其他虚拟或现实世界图像元素的舒适、感觉自然、丰富的呈现的AR技术是具有挑战性的。

本文中公开的系统和方法解决了与AR和VR技术相关的各种挑战。

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