[发明专利]3-D过渡在审
申请号: | 201980045646.2 | 申请日: | 2019-06-19 |
公开(公告)号: | CN112384954A | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | C·R·梅特伦;J·E·邱吉尔;J·惠勒;T·P·埃塞斯特罗姆 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悦;陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 过渡 | ||
用于管理三维环境中的过渡的技术包括在显示器上渲染第一三维场景。接收对该第一三维场景将被第二三维场景替换的指示。接收表示至该第二三维场景的过渡的图形数据。该第一三维场景使用该图形数据来被过渡至该第二三维场景。对渲染该第二三维场景的控制被过渡至被配置成渲染该第二三维场景的进程。
背景
随着诸如头戴式显示设备之类的3-D渲染系统的使用变得越来越普遍,越来越多的用户可以参加经由增强现实(AR)技术、混合现实技术和/或虚拟现实(VR)技术显示内容的体验。除了娱乐场景外,越来越多的人正在实现这些体验以用于特定目的(例如,针对新员工培训的员工培训体验、针对潜在服务(诸如假期或如一副滑雪板等物品)的购买者的市场营销体验等)。在各种情况下,AR、VR等中所显示的场景通常可具有快速过渡。
本文所做出的本公开正是关于这些和其他技术挑战而提出的。
发明内容
在三维环境中的场景和应用之间的过渡有时会由于突然过渡或者在场景之间的可能变暗或空虚(blank)的时间段期间使人迷失方向和/或令人不快。例如,在某些情形中,过渡可能是不和谐的切割(jarring cut)或藉由黑色的淡入淡出(fade through black)。在诸如沉浸式虚拟现实系统等三维环境中,通常在2D环境中的过渡期间使用的闪屏(splash screen)不是适当的解决方案,因为其不覆盖用户的整个视场。本文描述的技术提供了一种平台,该平台使用三维闪屏和过渡技术来在三维环境中的场景和应用之间创建平滑的过渡。在一个实施例中,平台可以将闪屏像素渲染至三维显示器,直到新应用准备好开始渲染。一旦新应用准备就绪,新应用便可承担对渲染三维显示器的控制。通过以这种方式管理场景过渡,平滑的过渡可以在场景和应用之间被渲染,同时避免了不和谐的切割或对藉由黑色的淡入淡出的需要。
公开了针对用于在三维环境中的显示图像之间生成过渡的技术的各种实施例,该过渡降低了在所显示的图像之间的改变中的突变(abruptness)程度,从而为用户观看提供了更平滑的体验。该技术可以适用于三维显示器(诸如虚拟现实显示器和增强现实显示器)的领域,其中对虚拟现实头戴式设备(headset)上所显示的内容的突然改变会给用户造成不舒服的体验。在一个实施例中,全景宽范围3D图像被渲染。当过渡至用于不同体验的图像时,初始全景宽范围3D图像的一些方面会淡出,并且用于新体验(例如,用于游戏体验)的图像可能会使其相关联的像素淡入全景宽范围3D图像的所显示的图像中。这能够虑及图像过渡,该图像过渡不包括在用于两种不同体验的场景之间过渡时抹去(blank out)显示器的任何部分或全部。
提供本发明内容以便以简化的形式介绍以下在具体实施方式述中进一步描述的概念的选集。本发明内容不旨在标识所要求保护的主题的关键或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。例如术语“技术”可指代上述上下文和通篇文档中所准许的(诸)系统、(诸)方法、计算机可读指令、(诸)模块、算法、硬件逻辑和/或(诸)操作。
附图简述
具体实施方式是参考附图进行描述的。不同附图中的相同附图标记指示类似或相同的元素。
图1是解说根据一些实施例的3D环境中的屏幕的示例的示图。
图2是解说根据一些实施例的3D环境中的屏幕的示例的示图。
图3是解说根据一些实施例的3D环境中的屏幕的示例的示图。
图4是解说其中可以实现所公开的技术的示例系统的示图。
图5是解说根据本文描述的技术的数据通信的示例的示图。
图6是解说涉及场景管理的操作的示例流程图的示图。
图7是解说涉及场景管理的操作的示例流程图的示图。
图8是解说涉及场景管理的操作的示例流程图的示图。
具体实施方式
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