[发明专利]游戏程序、游戏服务器、游戏系统和游戏装置在审
申请号: | 201980049110.8 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN112512650A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 和田昂大;松田邦彦;广岛聪 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/60 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 服务器 系统 装置 | ||
1.一种游戏程序,用于使得计算机系统执行以下步骤:
在用户获得了物品时,判断所述物品是否满足所述用户所预设的条件;
在满足所述条件时,删除所述用户所获得的物品并且基于所删除的物品的第一参数的值来增加第二参数的值;
在不满足所述条件时,将所述用户所获得的物品存储在所述计算机系统的第一存储区域中,所述第一存储区域对于能够存储的物品实例的数量设置有上限值;
在不满足所述条件并且存储在所述第一存储区域中的物品实例的数量达到了所述上限值时,将所述用户所获得的物品存储在所述计算机系统的第二存储区域中;以及
在所述第二参数的值超过阈值时,将预定物品存储在所述第一存储区域中。
2.根据权利要求1所述的游戏程序,
其中,所述游戏程序还使得所述计算机系统执行以下步骤:
在将所述预定物品存储在所述第一存储区域中时,为了所述预定物品的下次分配而对从所述第二参数的值减去所述阈值之后的剩余值进行结转。
3.根据权利要求1或2所述的游戏程序,
其中,所述条件包括存储在所述第一存储区域中的物品实例的数量超过预设数量的条件。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏程序,
其中,所述条件包括所述用户所获得的物品的种类与预设种类一致的条件。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏程序,
其中,所述条件包括所述用户所获得的物品的稀有度与预设稀有度一致的条件。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏程序,
其中,所述第一参数是所述物品的经验值。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏程序,
其中,所述预定物品是与所述第一参数相关联的物品。
8.根据权利要求7所述的游戏程序,
其中,与所述预定物品相关联的所述第一参数的值等于所述阈值。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的游戏程序,
其中,所述游戏程序还使得执行以下步骤:在第三参数与满足所述条件的物品相关联的情况下,将与所述第三参数的值相对应的物品存储在所述第一存储区域或所述第二存储区域中。
10.一种游戏服务器,包括:
处理单元,用于在用户获得了物品时,判断所述物品是否满足所述用户所预设的条件,并且在满足所述条件时,删除所述用户所获得的物品并基于所删除的物品的第一参数的值来增加第二参数的值;
第一存储区域,用于在不满足所述条件时存储所述用户所获得的物品,所述第一存储区域对于能够存储的物品实例的数量设置有上限值;以及
第二存储区域,用于在不满足所述条件并且存储在所述第一存储区域中的物品实例的数量达到了所述上限值时,存储所述用户所获得的物品,
其中,所述处理单元在所述第二参数的值超过阈值时将预定物品存储在所述第一存储区域中。
11.一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户机,
所述游戏客户机包括:
通信单元,用于经由网络将用户所预设的条件发送至所述游戏服务器,
所述游戏服务器包括:
处理单元,用于在所述用户获得了物品时,判断所述物品是否满足所述用户所预设的条件,并且在满足所述条件时,删除所述用户所获得的物品并基于所删除的物品的第一参数的值来增加第二参数的值;
第一存储区域,用于在不满足所述条件时存储所述用户所获得的物品,所述第一存储区域对于能够存储的物品实例的数量设置有上限值;以及
第二存储区域,用于在不满足所述条件并且存储在所述第一存储区域中的物品实例的数量达到了所述上限值时,存储所述用户所获得的物品,
其中,所述处理单元在所述第二参数的值超过阈值时将预定物品存储在所述第一存储区域中。
12.一种游戏装置,包括:
处理单元,用于在用户获得了物品时,判断所述物品是否满足所述用户所预设的条件,并且在满足所述条件时,删除所述用户所获得的物品并基于所删除的物品的第一参数的值来增加第二参数的值;
第一存储区域,用于在不满足所述条件时存储所述用户所获得的物品,所述第一存储区域对于能够存储的物品实例的数量设置有上限值;以及
第二存储区域,用于在不满足所述条件并且存储在所述第一存储区域中的物品实例的数量达到了所述上限值时,存储所述用户所获得的物品,
其中,所述处理单元在所述第二参数的值超过阈值时将预定物品存储在所述第一存储区域中。
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