[发明专利]用于交互式音频环境的空间音频有效
申请号: | 201980053576.5 | 申请日: | 2019-06-18 |
公开(公告)号: | CN112567767B | 公开(公告)日: | 2023-01-03 |
发明(设计)人: | R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S3/00;H04R5/02;H04S1/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 刘都;杨晓光 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 交互式 音频 环境 空间 | ||
1.一种用于交互式音频环境的空间音频的方法,所述方法包括:
接收输入音频信号;
对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源:
基于相应的声源在所述虚拟环境中的位置,通过将第一相应滤波器应用于所述输入音频信号来确定与所述输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号;
将所述相应的第一中间音频信号与第一总线相关联;
基于所述相应的声源的位置并进一步基于所述虚拟环境的声学特性,通过将第二相应滤波器应用于所述输入音频信号来确定相应的第二中间音频信号,所述相应的第二中间音频信号与所述输入音频信号在所述虚拟环境的表面中的反射相对应,其中,所述虚拟环境的所述声学特性是经由与收听者相关联的一个或多个传感器来确定的;以及
将所述相应的第二中间音频信号与第二总线相关联;以及
经由所述第一总线和所述第二总线向收听者呈现输出音频信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个传感器包括一个或多个麦克风。
3.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述一个或多个传感器与被配置为由所述收听者佩戴的可穿戴头部单元相关联,以及
所述输出音频信号经由与所述可穿戴头部单元相关联的一个或多个扬声器被呈现给所述收听者。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述可穿戴头部单元包括显示器,所述显示器被配置为与所述输出音频信号的呈现同时地向所述收听者显示所述虚拟环境的视图。
5.根据权利要求3所述的方法,进一步包括从数据库取得所述声学特性,其中,所述声学特性包括经由所述可穿戴头部单元的一个或多个传感器确定的声学特性。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,取得所述声学特性包括:
基于所述一个或多个传感器的输出来确定所述收听者的位置;以及
基于所述收听者的所述位置识别所述声学特性。
7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
对于所述虚拟环境中的所述多个声源中的每个声源:
基于所述相应的声源的位置并进一步基于所述虚拟环境的第二声学特性来确定相应的第三中间音频信号,所述相应的第三中间音频信号与所述输入音频信号在所述虚拟环境中的混响相对应;以及
将所述相应的第三中间音频信号与所述第二总线相关联,
其中:
所述第二总线包括反射总线和混响总线,
将所述相应的第二中间音频信号与所述第二总线相关联包括:将所述相应的第二中间音频信号与所述反射总线相关联,以及
将所述相应的第三中间音频信号与所述第二总线相关联包括:将所述相应的第三中间音频信号与所述混响总线相关联。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一相应滤波器包括声源方向性模型、距离模型、和取向模型中的一个或多个。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,确定所述相应的第一中间音频信号进一步包括将相应的增益和相应的平移过程中的一个或多个应用于所述输入音频信号。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述相应的平移过程包括基于扬声器阵列的几何形状来平移所述输入音频信号。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二相应滤波器包括声源方向性模型。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,确定所述相应的第二中间音频信号进一步包括将相应的延迟、相应的增益、和相应的平移过程中的一个或多个应用于所述输入音频信号。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述相应的平移过程包括:将所述输入音频信号编码为包括三个通道的立体声信号。
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