[发明专利]程序、游戏装置以及游戏系统在审
申请号: | 201980053840.5 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN112566704A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 名仓孝;山田慎也;中井宏辅 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/20;A63F13/69;A63F13/79;A63F13/80 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 程序 游戏 装置 以及 系统 | ||
与游戏的玩游戏状况无关地确保对战游戏中的平等的兴趣体验。一种程序,使实现对战游戏的计算机执行以下处理:针对进行对战游戏的第一玩家和第二玩家分别获取干预对战游戏的进展控制的游戏信息;以及基于第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息来进行控制以实现对战游戏,其中,以第一玩家的游戏信息与第二玩家的游戏信息不同为条件,以变更第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息中的至少任一者的方式进行调整,基于该调整后的游戏信息进行控制以实现对战游戏。
技术领域
本发明涉及一种程序、游戏装置以及游戏系统,特别涉及一种实现玩家间的对战游戏的电子游戏。
背景技术
存在一种实现对战游戏的计算机系统,该对战游戏基于玩家得到的游戏卡片来登记角色,并使登记的多个角色出场(专利文献1)。
专利文献1:日本特开2012-176269号公报
发明内容
然而,在专利文献1中记载的那样的对战游戏中,若考虑到存在与可得到游戏卡片的期间、得到的数量或者玩游戏时间、玩游戏次数成比例的成长(培养)要素,则可能对于长期玩游戏的玩家来说为有利的展开。其结果,难以以对等的条件玩对战游戏,刚开始游戏的玩家、玩游戏的频率不高的玩家等有可能会失去对游戏的兴趣。
本发明的目的在于提供一种与游戏的玩游戏状况无关地确保对战游戏中的平等的兴趣体验的程序、游戏装置以及游戏系统。
本发明的程序使实现对战游戏的计算机执行以下处理:针对进行对战游戏的第一玩家和第二玩家分别获取干预对战游戏的进展控制的游戏信息;以及基于第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息进行控制以实现对战游戏,其中,以第一玩家的游戏信息与第二玩家的游戏信息不同为条件,以变更第一玩家的游戏信息和第二玩家的游戏信息中的至少任一者的方式进行调整,基于该调整后的游戏信息进行控制以实现对战游戏。
根据这样的结构的本发明,能够与游戏的玩游戏状况无关地确保对战游戏中的平等的兴趣体验。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式所涉及的游戏系统的结构的图。
图2是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图3是示出本发明的实施方式所涉及的游戏服务器200的功能结构的框图。
图4是用于说明能够针对本发明的实施方式所涉及的游戏被获取信息的卡片的图。
图5是例示出在本发明的实施方式所涉及的对战游戏的成本战斗模式中导入的成本的图。
图6是例示出在本发明的实施方式所涉及的游戏系统中执行的对战游戏处理的流程图。
图7是例示出在本发明的实施方式所涉及的游戏服务器200中执行的调整处理的洗澡图。
图8是示出在本发明的实施方式所涉及的游戏系统中使用的各种信息的数据结构例的图。
具体实施方式
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