[发明专利]音频数据的灵活渲染有效
申请号: | 201980063638.0 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN112771892B | 公开(公告)日: | 2022-08-23 |
发明(设计)人: | M.Y.金;N.G.彼得斯 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 安之斐 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 数据 灵活 渲染 | ||
总体地,描述了用于从比特流获得音频渲染信息的技术。一种渲染音频数据的方法,包含:在设备的接口处接收编码的音频比特流;将编码的音频比特流的编码的音频数据存储到设备的存储器中;由该设备的一个或多个处理器解析存储到存储器的编码的音频数据的一部分,以选择用于编码的音频数据的渲染器,所选择的渲染器包括基于对象的渲染器或立体混响声渲染器中的一个;由该设备的一个或多个处理器使用所选择的渲染器来渲染编码的音频数据,以生成一个或多个渲染的扬声器馈送;以及由该设备的一个或多个扩音器输出一个或多个渲染的扬声器馈送。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2019年9月25日提交的美国申请第16/582,910号的优先权,该申请要求于2018年10月2日提交的美国临时申请序列号为62/740,260的题为“FLEXIBLERENDERING OF AUDIO DATA”的权益,通过引用将其全部内容并入本文,如同在此完整阐述一样。
技术领域
本公开涉及渲染信息,并且更具体地,涉及渲染音频数据的信息。
背景技术
在音频内容的制作期间,音响师可以使用特定的渲染器对音频内容进行渲染,以尝试针对用于再现该音频内容的扬声器的目标配置来定制音频内容。换句话说,音响师可以对音频内容进行渲染并使用以目标配置布置的扬声器回放渲染的音频内容。然后,音响师可以对音频内容的各个方面进行混音操作,渲染混音的音频内容,并再次使用以目标配置布置的扬声器来回放渲染的混音的音频内容。音响师可以这种方式进行迭代,直到音频内容提供某种艺术意图为止。用这种方法,音响师可以制作在回放期间提供某种艺术意图或以其他方式提供某种声场的音频内容(例如,与音频内容一起播放的视频内容)。
发明内容
通常,描述了用于在表示音频数据的比特流中指定音频渲染信息的技术。在各种示例中,本公开的技术提供了将音频内容制作期间使用的音频渲染器选择信息信令通知给回放设备的方式。反过来,回放设备可以使用信令通知的音频渲染器选择信息来选择一个或多个渲染器,并使用所选择的(多个)渲染器来渲染该音频内容。以这种方式提供渲染信息使得回放设备能够以音响师想要的方式渲染音频内容,从而可能确保音频内容的适当回放,使得听众能够保存并理解该艺术意图。
换句话说,根据本公开中描述的技术提供了由音响师在渲染期间使用的渲染信息,使得音频回放设备可以利用该渲染信息以音响师想要的方式来渲染音频内容,因此,与不提供此音频渲染信息的系统相比,确保在音频内容的制作和回放期间获得更一致的体验。而且,本公开的技术使得在保存声场的艺术意图时,回放能够利用声场的基于对象和立体混响声(ambisonic)表示两者。即,内容创建者设备或内容制作者设备可以实施本公开的技术以将渲染器标识信息信令通知给回放设备,从而使得回放的设备能够为声场表示的音频数据的相关部分选择适当的渲染器。
在一方面,本公开涉及一种配置为编码音频数据的设备。该设备包含存储器以及与该存储器进行通信的一个或多个处理器。存储器被配置为存储音频数据。该一个或多个处理器被配置为对音频数据进行编码以形成编码的音频数据,选择与编码的音频数据相关联的渲染器,所选择的渲染器包括基于对象的渲染器或立体混响声渲染器中的一个,以及生成编码的音频比特流,该编码的音频比特流包括编码的音频数据和指示所选择的渲染器的数据。在一些实施方式中,该设备包含与存储器进行通信的一个或多个麦克风。在这些实施方式中,该一个或多个麦克风被配置为接收该音频数据。在一些实施方式中,该设备包含与该一个或多个处理器进行通信的接口。在这些实施方式中,该接口被配置为信令通知该编码的音频比特流。
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