[发明专利]生成和修改增强现实或虚拟现实场景中对象的表示在审
申请号: | 201980069868.8 | 申请日: | 2019-10-28 |
公开(公告)号: | CN112912823A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
发明(设计)人: | 拉里·西勒;亚历山大·南克维斯 | 申请(专利权)人: | 脸谱科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G06T15/20;G06T15/06;G06T19/00 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 宁晓;杨明钊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 修改 增强 现实 虚拟现实 场景 对象 表示 | ||
1.一种方法,包括由一个或更多个计算系统:
访问从用户的第一视点描绘虚拟场景的渲染帧,其中所述渲染帧是基于所述虚拟场景中的对象的至少一个3D模型生成的;
基于所述渲染帧生成多个表面,其中每个所述表面位于3D空间内并且包括视觉信息;
确定用户在所述3D空间中的第二视点;
确定所述多个表面从所述第二视点的可见性;和
基于所述视觉信息和所述多个表面的确定的可见性,渲染从所述第二视点描绘所述虚拟场景的子帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述多个表面中的每一个的所述视觉信息是纹理;
所述多个表面的所述确定的可见性识别从所述第二视点可见的所述多个表面上的点;和
所述子帧的所述渲染包括根据所述多个表面上的所述点对所述多个表面中的每一个的所述纹理进行采样。
3.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述对象的所述3D模型包括多边形;和
所述渲染帧是基于所述多边形中的一个或更多个和从所述第一视点投射的光线之间的计算的交点生成的。
4.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述渲染帧是至少基于所述对象的所述3D模型生成的多个帧之一;
所述渲染子帧是基于所述多个表面生成的多个子帧之一;
所述多个子帧是在所述渲染帧之后和所述多个帧的后续帧之前以第一帧速率生成的;和
所述多个子帧以高于所述第一帧速率的第二帧速率生成。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个表面的所述可见性是使用光线投射来确定的;和
所述渲染帧是使用光线跟踪生成的。
6.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述渲染帧是基于所述虚拟场景中的所述对象的所述3D模型和第二对象的第二3D模型生成的;和
所述多个表面中的至少一个包括描绘所述对象和所述第二对象的视觉信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述渲染帧和所述子帧是不同的;和
所述第一视点和所述第二视点是在不同时间确定的。
8.一个或更多个体现软件的计算机可读非暂时性存储介质,所述软件在被执行时能够操作来:
访问从用户的第一视点描绘虚拟场景的渲染帧,其中所述渲染帧是基于所述虚拟场景中的对象的至少一个3D模型生成的;
基于所述渲染帧生成多个表面,其中每个所述表面位于3D空间内并且包括视觉信息;
确定用户在所述3D空间中的第二视点;
确定所述多个表面从所述第二视点的可见性;和
基于所述视觉信息和所述多个表面的确定的可见性,渲染从所述第二视点描绘所述虚拟场景的子帧。
9.根据权利要求8所述的介质,其中:
所述多个表面中的每一个的所述视觉信息是纹理;
所述多个表面的所述确定的可见性识别从所述第二视点可见的所述多个表面上的点;和
所述子帧的所述渲染包括根据所述多个表面上的所述点对所述多个表面中的每一个的所述纹理进行采样。
10.根据权利要求8所述的介质,其中:
所述对象的所述3D模型包括多边形;和
所述渲染帧是基于所述多边形中的一个或更多个和从所述第一视点投射的光线之间的计算的交点生成的。
11.根据权利要求8所述的介质,其中:
所述渲染帧是至少基于所述对象的所述3D模型生成的多个帧之一;
所述渲染子帧是基于所述多个表面生成的多个子帧之一;和
所述多个子帧是在所述渲染帧之后并且在所述多个帧的后续帧之前生成的。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于脸谱科技有限责任公司,未经脸谱科技有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201980069868.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:计算基于块密码的加密方案系统和方法的密钥轮换周期
- 下一篇:测量间隙增强