[发明专利]信号处理设备、方法和程序在审
申请号: | 201980073518.9 | 申请日: | 2019-11-06 |
公开(公告)号: | CN112970269A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 池宫由乐 | 申请(专利权)人: | 索尼集团公司 |
主分类号: | H04R1/40 | 分类号: | H04R1/40;H04R3/00;H04R3/12 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 信号 处理 设备 方法 程序 | ||
本技术涉及信号处理设备、方法和程序,利用该信号处理设备、方法和程序可以减少波前合成的计算量。该信号处理设备包括:再现扬声器选择部,用于基于虚拟声源的位置和收听区域的范围,从构成扬声器阵列的多个扬声器中选择用于基于虚拟声源的音频信号再现声音的多个再现扬声器。本技术适用于信号处理设备。
技术领域
本技术涉及信号处理设备、信号处理方法和程序,并且更具体地,涉及能够减少波前合成的计算量的信号处理设备、信号处理方法和程序。
背景技术
近年来,基于对象的音频作为音频内容递送方法正引起关注。基于对象的音频递送方法用于递送音频对象数据,该音频对象数据是具有位置信息的音频信号。
关于音频对象的位置信息可以指示空间内的位置。通过使收听者感知到来自指示位置的声音,可以提供具有高真实感的内容。
可以通过在家庭影院或电影院中使用多声道扬声器或者通过将双耳技术应用于耳机来再现在这样的音频对象位置处的声源(虚拟声源)。
顺便提及,波前合成技术是被应用作为再现音频对象的方法的新技术。波前合成是通过使用多声道扬声器阵列实现的声音再现方法。通过从真实空间中的音频对象的位置物理地合成波前,可以创建在宽区域中三维地弹出的声像。因此,可以向收听者呈现具有高真实感的声学内容。
例如,这样的波前合成技术可以用于主题公园中的景点使用周围飞舞的不可见声像的情况,或者用于使家庭影院系统的用户三维地感知音频对象的情况。
应当注意,作为波前合成方法,例如提出了WFS(波场合成)、HOA(高阶高保真立体声)和SDM(光谱分割法)(例如,参考非专利文献1至非专利文献3)。这些波前合成方法通过根据特定标准计算用于合成对应于各个扬声器的波前的滤波器并且将音频对象的音频信号与这些滤波器卷积(执行滤波)来实现波前合成。
此外,作为关于波前合成的技术而提出的方法抑制由特定位置处的波前合成引起的伪像,而不驱动从收听者的位置观看时位于与虚拟声源相反的方向的扬声器(例如,参考专利文献1)。
引用列表
专利文献
专利文献1:JP 2007-507121T。
非专利文献
非专利文献1:A.J.Berkhout,D.de Vries,P.Vogel“Acoustic Control by WaveField Synthesis”,J.Acoust.Soc.Am.,1993;
非专利文献2:M.A.Poletti“Three-Dimensional Surround Sound SystemsBased on Spherical Harmonics”,J.Audio Eng.Soc.,2005;
非专利文献3:S.Spors,J.Ahres“Reproduction of Focused Sources by theSpectral Division Method”,ISCCSP,2010。
发明内容
技术问题
顺便提及,在要实现大规模波前合成系统的情况下,需要根据波前合成系统的规模增加扬声器的数量。
当在以上情况下执行一般波前合成时,需要对每个扬声器执行计算适当的扬声器驱动信号的处理。因此,扬声器数量的增加增加了要由计算机执行的计算量。
此外,需要对每个音频对象执行上述计算处理。因此,音频对象数量的增加增加了计算处理量。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼集团公司,未经索尼集团公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201980073518.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:运载工具的行驶表面摩擦力估计
- 下一篇:表面处理方法