[发明专利]修补工具在审
申请号: | 201980077672.3 | 申请日: | 2019-12-05 |
公开(公告)号: | CN113168723A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | B·圣克莱尔;M-A·达维尼翁 | 申请(专利权)人: | 索尼集团公司;索尼图片娱乐公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 曹瑾 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 修补 工具 | ||
1.一种用于使用可见画笔笔触来创建角色的外观的系统,所述系统包括:
马赛克生成器,用于接收输入图像和图案图像,所述马赛克生成器被配置为将图案图像中的每个补丁替换为与每个补丁的像素对应的输入图像中的像素的平均颜色,以产生颜色平均的输出;以及
变形生成器,用于接收颜色平均的输出和变形图像,所述变形生成器被配置为向颜色平均的输出施加变形。
2.如权利要求1所述的系统,还包括:
重新映射模块,被配置为使用变形图像的R和G通道的值和符号施加变形,以重新映射屏幕空间UV坐标。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述变形图像包括足以将噪声图案施加到每个补丁的位置路径的参数。
4.如权利要求3所述的系统,其中通过重新映射输入图像的3-D空间UV坐标以对应于所述变形图像的R和G通道来施加所述噪声图案。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述图案图像利用均匀颜色的实心区域的图案表示可见画笔笔触的图案。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述图案图像中的每个补丁是均匀的颜色。
7.一种用于使用可见画笔笔触生成角色的外观的方法,所述方法包括:
接收输入图像和图案图像;
将所述图案图像中的每个补丁替换为与每个补丁的像素对应的输入图像中的像素的平均颜色,以产生颜色平均的输出;以及
使用变形图像向颜色平均的输出施加变形。
8.如权利要求7所述的方法,其中施加变形包括重新映射输入图像的屏幕空间UV坐标。
9.如权利要求8所述的方法,其中重新映射包括:
使用所述变形图像的R和G通道的值和符号施加变形。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述重新映射将所述输入图像的屏幕空间UV坐标重新映射到所述变形图像的R和G通道。
11.如权利要求7所述的方法,其中所述变形图像引入了施加到每个补丁的位置路径的噪声图案。
12.如权利要求7所述的方法,其中所述输入图像以3-D进行渲染。
13.如权利要求7所述的方法,其中所述输入图像是CG动画电影的帧。
14.一种用于使用可见画笔笔触生成角色的外观的装置,所述装置包括:
用于颜色平均的部件,用以接收输入图像和图案图像,并且将图案图像中的均匀颜色的每个补丁替换为与每个补丁的像素对应的输入图像中的像素的平均颜色,以产生颜色平均的输出;以及
用于施加变形的部件,用以使用变形图像向颜色平均的输出施加变形。
15.如权利要求14所述的装置,其中用于施加变形的部件包括:
用于重新映射的部件,用以重新映射所述输入图像的屏幕空间UV坐标。
16.如权利要求15所述的装置,其中用于重新映射的部件包括:
用于使用所述变形图像的R和G通道的值和符号来施加变形的部件。
17.如权利要求16所述的装置,其中用于重新映射的部件将所述输入图像的屏幕空间UV坐标重新映射到所述变形图像的R和G通道。
18.如权利要求14所述的装置,其中所述变形图像引入了施加到每个补丁的位置路径的噪声图案。
19.如权利要求14所述的装置,其中所述输入图像以3-D进行渲染。
20.如权利要求14所述的装置,其中所述输入图像是CG动画电影的帧。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼集团公司;索尼图片娱乐公司,未经索尼集团公司;索尼图片娱乐公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201980077672.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。