[发明专利]图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序在审
申请号: | 201980094424.X | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN113678431A | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 大塚活志 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | H04N7/01 | 分类号: | H04N7/01;H04N19/587;H04N21/2343;H04N21/4402 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 发送 接收 系统 装置 方法 程序 | ||
提供一种图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序,其实现图像数据通信量的减少,同时降低显示与要原始显示的图像不同的错误运动图像的风险。放大单元(44)基于第一图像数据生成第一待显示图像。替代图像生成单元(48)生成基于第二图像数据生成的第二待显示图像的替代图像,该替代图像是基于第一图像数据的估计结果。显示控制单元(50)在显示基于第一图像数据生成的图像之后,根据第二图像数据的接收成功/失败,显示基于第二图像数据生成的图像或基于替代图像生成的图像。发送控制单元(30)基于替代图像生成单元(48)基于第一图像数据成功估计第二待显示图像的可能性来控制是否向终端(12)发送第二图像数据。
技术领域
本发明涉及图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序。
背景技术
在近年来备受关注的云游戏服务技术中,当玩视频游戏的用户操作能够与配置为运行视频游戏程序的云服务器通信的终端时,基于该操作的操作信号从终端发送到云服务器。然后,云服务器执行包括基于操作信号的处理的视频游戏处理,从而生成描绘视频游戏中的情况的玩打图像。然后,云服务器将基于玩打图像的图像数据发送到终端,终端显示基于图像数据生成的图像。重复执行这一系列处理阶段,以便在终端上显示描绘视频游戏中的情况的运动图像。
发明内容
技术问题
随着从云服务器到终端的图像数据发送的频率增加,可以在终端上显示更高的帧速率和更平滑的运动图像,但是云服务器和终端之间的通信量增加。
这里,为了减少通信量,同时防止显示的运动图像的平滑度下降,可以设想降低图像数据的发送频率,并且对于未发送的图像数据,通过在终端中基于所讨论的图像数据估计要生成的图像来生成图像。
然而,例如,在玩打图像之间存在突然场景切换的情况下,或者在生成的玩打图像包括过去未出现的对象的情况下,终端难以基于未发送的图像数据估计要生成的图像。在这种情况下,存在显示与应该要显示的图像不同的虚假运动图像的风险。请注意,这不仅适用于云游戏服务,也适用于基于图像的一般数据发送。
本发明是鉴于上述情况而作出的,其目的是提供一种图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序,其实现图像数据通信量的减少,同时降低显示与应该显示的图像不同的错误运动图像的风险。
问题的解决方案
为了解决上述问题,根据本发明,提供了一种包括图像发送装置和图像接收装置的图像发送/接收系统。图像发送装置包括图像生成单元,其被配置为生成第一图像并在生成第一图像之后生成第二图像;图像数据发送单元,其被配置为发送基于第一图像生成的第一图像数据;以及发送控制单元,其被配置为控制是否发送基于第二图像生成的第二图像数据。图像接收装置包括图像数据接收单元,其被配置为接收第一图像数据;待显示图像生成单元,其被配置为基于第一图像数据生成第一待显示图像;替代图像生成单元,其被配置为,通过基于第一图像数据,估计由待显示图像生成单元基于第二图像数据生成的第二待显示图像,来生成替代图像;以及显示控制单元,其被配置为,在显示第一待显示图像之后,取决于第二图像数据的接收是否成功,显示基于第二图像数据和替代图像生成的第二待显示图像中的任何一个。发送控制单元基于替代图像生成单元基于第一图像数据成功估计第二待显示图像的可能性来控制是否发送第二图像数据。
在本发明的一个方面中,发送控制单元基于替代图像生成单元基于第一图像数据成功估计第二待显示图像的可能性来控制是否发送第二图像数据,该可能性是基于第一图像的特征量和第二图像的特征量确定的。
在该方面,发送控制单元可以基于替代图像生成单元基于第一图像数据成功估计第二待显示图像的可能性来控制是否发送第二图像数据,该可能性是基于包括第一图像的特征量和第二图像的特征量的特征量的时间顺序确定的。
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