[发明专利]数据处理的方法、装置、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 202010001938.0 | 申请日: | 2020-01-02 |
公开(公告)号: | CN111199569A | 公开(公告)日: | 2020-05-26 |
发明(设计)人: | 赖磊 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40;G06T1/60 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本公开实施例提供了一种数据处理的方法、装置、电子设备及计算机可读介质,该方法包括:获取原始数据;根据原始数据,确定与原始数据相匹配的图像数据;根据图像数据,对预设的二维2D纹理进行填充,得到填充后的2D纹理;根据预设的帧缓冲对象FBO、预设的同步机制和填充后的2D纹理,确定纹理数据;根据预设的拷贝机制,将纹理数据拷贝到处理器的缓存中,以用于从处理器的缓存中读取纹理数据。该方法通过同步机制实现了将填充后的2D纹理快速绘制到FBO,从而快速得到纹理数据,通过拷贝机制提升了将纹理数据拷贝到处理器的缓存中的速度,从而提升了读取纹理数据的速度。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,本公开涉及一种数据处理的方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
现有技术中纹理数据的读取采用了两种技术方案,一种技术方案是使用OpenGL2.0(Open Graphics Library2.0,开放式图形库2.0版本)的glReadPixels接口来读取纹理数据,但是读取纹理数据的速度慢,耗时长;另一种技术方案是使用OpenGL 3.0(开放式图形库3.0版本)的帧缓冲对象PBO来读取纹理数据,但是读取纹理数据的速度慢,耗时长,而且对某些场景不适用,例如拍照场景。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
仅描述独权方案即可,不用描述从权方案。
本公开针对现有的方式的缺点,提出一种数据处理的方法、装置、电子设备及计算机可读介质,用以解决如何提升读取纹理数据的速度的问题。
第一方面,本公开提供了一种数据处理的方法,包括:
获取原始数据;
根据原始数据,确定与原始数据相匹配的图像数据;
根据图像数据,对预设的二维2D纹理进行填充,得到填充后的2D纹理;
根据预设的帧缓冲对象FBO、预设的同步机制和填充后的2D纹理,确定纹理数据;
根据预设的拷贝机制,将纹理数据拷贝到处理器的缓存中,以用于从处理器的缓存中读取纹理数据。
第二方面,本公开提供了一种数据处理的装置,包括:
第一处理模块,用于获取原始数据;
第二处理模块,用于根据所述原始数据,确定与所述原始数据相匹配的图像数据;
第三处理模块,用于根据所述图像数据,对预设的二维2D纹理进行填充,得到填充后的2D纹理;
第四处理模块,用于根据预设的帧缓冲对象FBO、预设的同步机制和所述填充后的2D纹理,确定纹理数据;
第五处理模块,用于根据预设的拷贝机制,将所述纹理数据拷贝到处理器的缓存中,以用于从所述处理器的缓存中读取所述纹理数据。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线;
总线,用于连接处理器和存储器;
存储器,用于存储操作指令;
处理器,用于通过调用操作指令,执行本公开第一方面的数据处理的方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读介质,存储有计算机程序,计算机程序被用于执行本公开第一方面的数据处理的方法。
本公开实施例提供的技术方案,至少具有如下有益效果:
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