[发明专利]虚拟环境中的道具使用方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010003204.6 | 申请日: | 2020-01-02 |
公开(公告)号: | CN111202983A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/213;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 道具 使用方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟环境中的道具使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示应用程序的虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面;
接收陷阱道具的使用指令;
响应于所述陷阱道具的使用指令,向所述虚拟环境的活动空间中发射立体陷阱,所述立体陷阱用于在第二虚拟对象在所述活动空间的接近距离小于阈值时,触发n个虚拟飞行物对所述第二虚拟对象的虚拟生物值进行减少,n为正整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象持有虚拟陷阱枪械;
所述接收陷阱道具的使用指令,包括:
接收所述虚拟陷阱枪械对应的开火指令;
所述响应于所述陷阱道具的使用指令,向所述虚拟环境的活动空间中发射立体陷阱,包括:
响应于所述虚拟陷阱枪械对应的开火指令,控制所述虚拟陷阱枪械向所述虚拟环境的活动空间中发射所述虚拟弹药,所述虚拟弹药用于在飞行终点或撞击到虚拟物体时生成所述立体陷阱。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟陷阱枪械向所述虚拟环境的活动空间中发射所述虚拟弹药,包括:
在所述开火指令的持续期间,控制所述虚拟陷阱枪械按照预定发射频率向所述虚拟环境的活动空间中连续发射所述虚拟弹药,每个所述虚拟弹药用于在飞行终点或撞击到虚拟物体时生成一个立体陷阱。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述虚拟陷阱枪械具有冷却时长,所述方法还包括:
在所述虚拟陷阱枪械发射所述虚拟弹药后,控制所述虚拟陷阱枪械进入所述冷却时长,所述虚拟陷阱枪械在所述冷却时长的倒计时过程中处于不可用状态。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟弹药的飞行过程中碰撞到所述第二虚拟对象时,立即触发n个虚拟飞行物对所述第二虚拟对象的虚拟生物值进行减少。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述连续发射达到最大发射数量上限时,停止发射所述虚拟弹药;
或,
在所述连续发射达到最大发射时间上限时,停止发射所述虚拟弹药。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象持有虚拟陷阱投掷物;
所述所述接收陷阱道具的使用指令,包括:
接收所述虚拟陷阱投掷物对应的投掷指令;
所述响应于所述陷阱道具的使用指令,向所述虚拟环境的活动空间中发射立体陷阱,包括:
响应于所述虚拟陷阱投掷物对应的投掷指令,向所述虚拟环境的活动空间中投掷所述虚拟陷阱投掷物,所述虚拟陷阱投掷物用于在飞行终点或撞击到虚拟物体时生成所述立体陷阱。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟陷阱投掷物的飞行过程中碰撞到所述第二虚拟对象时,立即触发n个虚拟飞行物对所述第二虚拟对象的虚拟生物值进行减少。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述立体陷阱的已生成时间达到时长阈值且不存在所述第二虚拟对象接近时,控制所述立体陷阱在所述活动空间中消失。
10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二虚拟对象与所述立体陷阱之间的接近距离小于所述阈值,触发n个虚拟飞行物飞行至所述第二虚拟对象所处的位置,对所述第二虚拟对象的虚拟生物值进行减少,n为正整数。
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