[发明专利]一种互动方法、特效展示方法和相关装置有效
申请号: | 202010010766.3 | 申请日: | 2020-01-06 |
公开(公告)号: | CN111182355B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 王宏明;何阳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/442 | 分类号: | H04N21/442;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 特效 展示 相关 装置 | ||
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的,所述用户行为数据用于体现进入所述目标直播间的用户账号在所述目标直播间直播所述目标游戏时所转移的虚拟特征值;
若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息,其中,所述对象信息用于标识目标游戏对局中能够因目标特效而发生改变的游戏对象,所述行为条件用于体现用户行为数据与目标特效之间的对应关系,所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容;
根据所述目标特效和所述对象信息生成特效请求,所述特效请求用于指示根据所述对象信息在所述目标游戏对局中触发所述目标特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息,包括:
确定所述目标特效所对应对象的对象类型和对象数量;
根据所述对象类型和所述对象数量确定所述对象信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若确定与第一主播所关联的游戏对象处于所述目标游戏对局中,且所述游戏对象的类型属于所述目标特效所对应对象的对象类型,所述第一主播为所述目标直播间对应的主播;
所述根据所述对象类型和所述对象数量确定所述对象信息,包括:
根据所述对象类型、所述对象数量和所述游戏对象确定所述对象信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标游戏对局的对局信息,所述对局信息包括所述目标游戏对局中的对象标识;
所述根据所述对象类型和所述对象数量确定所述对象信息,包括:
根据所述对局信息、所述对象类型和所述对象数量,确定所述目标游戏对局中所述目标特效对应的目标对象标识;
根据所述目标对象标识确定所述对象信息。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标游戏对局通过以下方式确定:
根据所述目标直播间所对应第一主播的主播标识,确定所述第一主播在目标游戏的账号标识;
将所述账号标识所关联的游戏对局确定为所述目标游戏对局。
6.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标游戏对局通过以下方式确定:
根据所述目标直播间所对应第一主播的主播标识,确定所述目标直播间直播的为第二主播在所述目标游戏中的游戏对局;
根据所述第二主播的主播标识,确定所述第二主播在目标游戏的账号标识;
将所述第二主播在目标游戏的账号标识所关联的游戏对局确定为所述目标游戏对局。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为条件包括目标主播标识,在所述确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息之前,所述方法还包括:
确定所述目标直播间所对应第一主播的主播标识是否为所述目标主播标识;
若处于,执行所述确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息的步骤。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标特效和所述对象信息生成特效请求之后,所述方法还包括:
通过特效请求调用所述目标游戏提供的特效接口,以在所述目标游戏对局中触发所述目标特效。
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