[发明专利]实时三维人体重建的纹理渲染方法、系统、芯片、设备和介质在审

专利信息
申请号: 202010020056.9 申请日: 2020-01-08
公开(公告)号: CN111243071A 公开(公告)日: 2020-06-05
发明(设计)人: 杨文康;朱煜;张迎梁 申请(专利权)人: 叠境数字科技(上海)有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T13/40
代理公司: 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 代理人: 李艳梅
地址: 201210 上海市浦东新*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 实时 三维 人体 重建 纹理 渲染 方法 系统 芯片 设备 介质
【权利要求书】:

1.一种实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于包括:

S1,获取拍摄对象的当前人体模型和深度图像;

S2,选取一个当前人体模型作为标准模型,将其顶点重投影至深度图像,提取顶点对应的颜色信息及图像坐标,该颜色信息为颜色初始值,图像坐标转换成纹理坐标;

S3,将后续的人体模型同样进行S2操作,并将其顶点的颜色信息与颜色初始值计算加权和,作为标准模型顶点的新颜色;

S4,计算当前人体模型的子纹理贴图和子掩膜,并将纹理贴图和掩膜分别组合成完整的纹理图和掩膜;最终根据纹理图、纹理坐标进行渲染。

2.根据权利要求1所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:S4中,基于改进的泊松融合,用所生成的掩膜对纹理图进行优化,以去除从各个视角取颜色带来的颜色差异和裂缝,最终平滑颜色过渡区域。

3.根据权利要求1或2所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:S1中,通过多目相机系统同步采集拍摄对象的彩色图像和深度图像。

4.根据权利要求3所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:利用dynamic fusion对彩色图像和深度图像优化,生成准确真实的当前人体模型。

5.根据权利要求3所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:所述多目相机系统为三个以上能实现同步拍摄的深度相机组。

6.根据权利要求5所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:所述深度相机组为呈环形均匀分布的六个微软Azure Kinect相机。

7.根据权利要求1所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:S2中,选取首个生成的当前人体模型作为全局标准模型,且该模型为动画模型,即模型的拓扑结构发生变化时,两模型顶点也可以根据索引一一对应。

8.根据权利要求1所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:S2中,对标准模型对模型进行网格划分。

9.根据权利要求8所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:所述网格划分为:假设每个三角面片的分辨率为R,分辨率为1时,则表示不划分该面片;当分辨率R大于1时,则对网格进行划分,产生的顶点数量则为(R+1)*(R+2)/2,面片数量为R2;新划分的顶点坐标通过重心坐标系确定,即为三个原顶点坐标的加权和,其权重为(0≤i≤R且0≤j≤R-i)。

10.根据权利要求1、8、9任一所述的实时三维人体重建的纹理渲染方法,其特征在于:重投影获得的顶点颜色循环地与该顶点颜色初始值进行融合,融合策略如下:

Wi(p)←min(Wi(p)+wi(p),wmax)

其中,Ai为顶点颜色初始值,Wi为顶点现有颜色累积权重,ai为顶点当前重投影颜色,wi为顶点重投影颜色的权重。

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