[发明专利]虚拟场景中的准星控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010038412.X | 申请日: | 2020-01-14 |
公开(公告)号: | CN111202975B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/218;A63F13/219;A63F13/422;A63F13/428;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 准星 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中的准星控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:响应于在该场景显示界面中的指定区域的触控操作,获取该触控操作的触控压力值,获取该触控压力值对应的准星吸附速度,然后基于该准星吸附速度,控制该准星图案向该场景显示界面中的目标对象移动。在上述方案中,用户只需要控制触控操作的触控压力的大小,即可以控制准星图案以不同的速度向目标对象所在位置吸附,不需要用户手动精确的控制虚拟射击道具的朝向,从而可以减少对玩家有效瞄准目标所需的时间,缩短对战和游戏时长,减少对终端电量的浪费,提高终端续航能力。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟场景领域,特别涉及一种虚拟场景中的准星控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在虚拟射击游戏中,玩家可以通过终端控制虚拟对象,使用虚拟射击道具与其他玩家或者人工智能(Artificial Intelligence,AI)控制的虚拟对象进行对战。
玩家在虚拟射击游戏中控制虚拟对象使用虚拟射击道具对战时,游戏界面中可以展示虚拟射击道具的准星图案,该准星图案指向的方向就是虚拟射击道具射击的方向,当玩家通过可操作控件控制准星图案移动并指向目标对象时,玩家控制虚拟射击道具射击即可以命中目标对象,否则将不能命中目标对象。
相关技术中,由于玩家手动操作的准确性较差,很多时候需要玩家对可操作控件执行反复操作才能有效的瞄准目标,从而导致玩家对战时间和游戏时间都过长,从而浪费终端的电量资源,影响终端续航。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以减少对玩家有效瞄准目标所需的时间,缩短对战和游戏时长,减少对终端电量的浪费,提高终端续航能力。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的准星控制方法,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景显示界面,所述场景显示界面中包含虚拟对象装备的虚拟射击道具的准星图案;
响应于在所述场景显示界面中的指定区域的触控操作,获取所述触控操作的触控压力值;
获取所述触控压力值对应的准星吸附速度;
基于所述准星吸附速度,控制所述准星图案向所述场景显示界面中的目标对象移动。
一方面,提供了一种虚拟场景中的准星控制方法,所述方法包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景的场景显示界面,所述场景显示界面中包含虚拟对象装备的虚拟射击道具的准星图案;
压力值获取模块,用于响应于在所述场景显示界面中的指定区域的触控操作,获取所述触控操作的触控压力值;
速度获取模块,用于获取所述触控压力值对应的准星吸附速度;
准星控制模块,用于基于所述准星吸附速度,控制所述准星图案向所述场景显示界面中的目标对象移动。
可选的,所述速度获取模块,包括:
速度值确定单元,用于根据所述触控压力值确定所述准星吸附速度的速度值;
速度方向确定单元,用于根据所述准星图案以及所述目标对象的中心,确定所述准星吸附速度的速度方向;
速度获取单元,用于获取由所述速度值与所述速度方向组成的所述准星吸附速度。
可选的,所述速度值与所述触控压力值成正相关,或者,所述速度值与所述触控压力值成反相关。
可选的,所述速度值确定单元,用于,
获取所述虚拟射击道具的道具类型;
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