[发明专利]基于Kinect骨骼信息的篮球裁判手势识别的方法在审
申请号: | 202010038811.6 | 申请日: | 2020-01-14 |
公开(公告)号: | CN111240485A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 于欣;邵旭东 | 申请(专利权)人: | 浙江大学宁波理工学院 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 北京国坤专利代理事务所(普通合伙) 11491 | 代理人: | 赵红霞 |
地址: | 315000*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 kinect 骨骼 信息 篮球 裁判 手势 识别 方法 | ||
1.基于Kinect骨骼信息的篮球裁判手势识别的方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤A、获取标准手势运动轨迹
将篮球裁判标准手势运动轨迹录入;
步骤B、获取动态手势g
使用Kinect采集获取骨骼帧数据,获取动态手势g,将动态手势g转化为骨架节点i在空间上的运动轨迹;
步骤C、计算动态手势g的加权动态时间规整(DTW)距离
动态手势g的样本由骨架节点i的时间序列组成,节点i移动的总距离为:
其中,F表示手势g的总帧数,dg表示距离;定义手势g中节点i的权重:
标准手势和动态手势g之间的最终DTW距离公式为:
其中,表示节点i在标准手势中的权重,计算参数β的最优值,设Dw(β)是所有训练样本的类内方差,DB(β)是所有训练样本的类间方差,定义判别式:
最优化参数β*就是使R(β)最大的β值,即
步骤D、分类识别
提取预存的各标准手势中每个骨骼节点对应的运动轨迹,根据步骤C中计算得出动态手势g的加权DTW距离,采用K-最近邻分类算法将动态手势g和标准手势进行分类比对,得到最终识别结果。
2.根据权利要求1所述的基于Kinect骨骼信息的篮球裁判手势识别的方法,其特征在于:所述步骤B中,取骨架节点与中肩节点(SC)的欧氏距离作为特征值,设在t时刻中肩节点的三维坐标为P0t(x0t,y0t,z0t),节点i的三维坐标为Pit(xit,yit,zit),节点i与中肩节点的欧氏距离为:
3.根据权利要求2所述的基于Kinect骨骼信息的篮球裁判手势识别的方法,其特征在于:所述步骤B中,骨架节点i包括左手指(HTL)、左拇指(TL)、右手指(HTR)、右拇指(TR)、左手(LH)、左腕(LW)、左肘(LB)、左肩(LS)、右肩(RS)、右肘(RB)、右腕(RW)、右手(RH)。
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