[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010042565.1 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111265872B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/577;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;
响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;
若在所述技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在所述游戏对局的用户界面中显示所述眩晕技能对应的技能图标;
响应于对于所述技能图标的触发信号,控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态,以及,根据所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象的数量,确定所述虚拟环境中的相机的抖动参数;
根据所述抖动参数控制所述相机进行抖动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态,包括:
获取以所述第一虚拟对象的位置为中心的预设范围;
控制所述预设范围内的所述第二虚拟对象进入所述眩晕状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,检测所述第一虚拟对象所拥有的虚拟资源的数量是否大于或等于第一阈值;
若所述数量大于或等于所述第一阈值,则扣除所述第一阈值的所述虚拟资源,并执行所述显示技能抽取过程的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一虚拟对象的位置是否与所述虚拟环境中技能抽取器的碰撞检测盒发生碰撞;
若所述第一虚拟对象的位置与所述碰撞检测盒发生碰撞,则确定所述第一虚拟对象移动至所述指定位置处。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述技能图标时,启动定时器,所述定时器用于控制取消显示所述技能图标的时刻;
根据所述第一虚拟对象击杀所述第二虚拟对象的数量,更新所述定时器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态之后,还包括:
响应于所述第一虚拟对象击杀所述第二虚拟对象的数量大于阈值,控制所述第一虚拟对象获取指定增益效果;
其中,所述指定增益效果用于增加所述第一虚拟对象的属性值。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象为所述游戏对局中的人工智能AI虚拟对象。
8.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
对象控制模块,用于在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;
过程显示模块,用于响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;
图标显示模块,用于若在所述技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在所述游戏对局的用户界面中显示所述眩晕技能对应的技能图标;
状态控制模块,用于响应于对于所述技能图标的触发信号,控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态;
参数确定模块,用于响应于对于所述技能图标的触发信号,根据所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象的数量,确定所述虚拟环境中的相机的抖动参数;
相机控制模块,用于根据所述抖动参数控制所述相机进行抖动。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述状态控制模块,用于:
获取以所述第一虚拟对象的位置为中心的预设范围;
控制所述预设范围内的所述第二虚拟对象进入所述眩晕状态。
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