[发明专利]虚拟道具的操作方法和装置及存储介质有效
申请号: | 202010044025.7 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111258489B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0485;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 操作方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一触控操作;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中显示虚拟容器道具;在目标游戏应用中的虚拟操作对象与虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将虚拟容器道具设置为虚拟操作对象当前使用的道具,并通过虚拟容器道具调整虚拟操作对象的属性值,以及将虚拟操作对象设置为允许使用虚拟容器道具执行射击操。本发明解决了虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质。
背景技术
在目前的移动端射击游戏中,为了满足游戏玩家的各种需求,需要引入各种各样的虚拟道具,如枪械道具可允许玩家的执行攻击操作、背包道具可增加玩家的存储属性、盔甲道具可增加玩家的防御属性、鞋子道具可增加玩家的移动属性等,获取多个属性往往需要购买或探寻获取多个虚拟道具,进而通过多个操作将上述虚拟道具分别装配至虚拟操作对象上,从而满足游戏玩家的各种需求。换言之,现有技术中存在虚拟道具的操作方法复杂度较高的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,包括:在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,上述第一触控操作用于在上述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;响应于上述第一触控操作,在上述目标游戏应用中显示上述虚拟容器道具;在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的操作装置,包括:获取单元,用于在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,上述第一触控操作用于在上述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;响应单元,用于响应于上述第一触控操作,在上述目标游戏应用中显示上述虚拟容器道具;第一设置单元,用于在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的操作方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的操作方法。
在本发明实施例中,在目标游戏应用中获取第一触控操作,并在目标游戏应用中获取第一触控操作,进而在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作,通过在对虚拟道具(虚拟容器道具)执行单一操作的情况下,调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟道具执行射击操作,进而达到了简化虚拟道具的操作步骤的目的,从而实现了降低虚拟道具的操作复杂度的技术效果,进而解决了虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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