[发明专利]一种音视频实时互动的方法与系统在审
申请号: | 202010052729.9 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111228796A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 周聪伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市乐唯科技开发有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;H04N21/478;H04N21/6437 |
代理公司: | 深圳市海盛达知识产权代理事务所(普通合伙) 44540 | 代理人: | 赵雪佳 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 实时 互动 方法 系统 | ||
本发明提供了一种音视频实时互动的方法,包括以下步骤:S1.将游艺设备和主持人的视频流用rtc协议推向流媒体服务器,形成一个房间;S2.当玩家进入房间进行游戏时,采集玩家的音频流,用rtc协议推到对应的房间;S3.将房间的视频和音频进行合流,合成的rtmp视频流推向第三方cdn厂家;S4.其他观众通过第三方cdn厂家拉流播放;当前玩家不玩游戏时,房间只有主持人的视频流;一个房间只有主持人视频流和玩家的音频流,有玩家在游戏时,房间模块通过rtc协议将商家视频流转发给玩家,将玩家音频流转发给商家,实时互动。本发明还提供了一种音视频实时互动的系统。本发明的有益效果是:玩家在游戏的过程中,可以和平台端实时互动。
技术领域
本发明涉及音视频实时互动,尤其涉及一种音视频实时互动的方法与系统。
背景技术
目前,常规的用户游戏过程时,除了文字,就没有其他互动方式,而且其他互动方式也不方便操作,也受限于带宽的影响,用户体验不佳。
发明内容
为了解决现有技术中的问题,本发明提供了一种音视频实时互动的方法与系统。
本发明提供了一种音视频实时互动的方法,包括以下步骤:
S1.将游艺设备和主持人的视频流用rtc协议推向流媒体服务器,形成一个房间;
S2.当玩家进入房间进行游戏时,采集玩家的音频流,用rtc协议推到对应的房间;
S3.将房间的视频和音频进行合流,合成的rtmp视频流推向第三方cdn厂家;
S4.其他观众通过第三方cdn厂家拉流播放;当前玩家不玩游戏时,房间只有主持人的视频流;一个房间只有主持人视频流和玩家的音频流,有玩家在游戏时,房间模块通过rtc协议将商家视频流转发给玩家,将玩家音频流转发给商家,实时互动。
作为本发明的进一步改进,步骤S4中的拉流播放的流包含主持人、游艺设备的视频流,也包含玩家的音频流。
作为本发明的进一步改进,步骤S1中,在形成房间之后,将视频流转推给第三方cdn厂家。
本发明还提供了一种音视频实时互动的系统,包括可读存储介质,所述可读存储介质中存储有执行指令,所述执行指令被处理器执行时用于实现如上述中任一项所述的方法。
本发明的有益效果是:玩家在游戏的过程中,可以和平台端实时互动,更好地提高玩家在游戏过程的参与度,因为互动的时候只上传音频流,对上行带宽的影响很小,所有的网络都能支持。
附图说明
图1是本发明一种音视频实时互动的方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图说明及具体实施方式对本发明作进一步说明。
如图1所示,一种音视频实时互动的方法,包括以下内容:
1.改造游艺设备,将游艺设备和主持人的信息用rtc协议推向流媒体服务器,形成一个房间。
2.当玩家在游戏过程时,采集玩家的音频流,用rtc协议推到对应的房间。
3.对房间的一路视频和另外一路音频进行合流,合成的rtmp视频流推向第三方cdn厂家。
4.其他观众通过cdn拉流播放,这个流包含主持人、游艺设备的视频流,也包含玩家的音频流。
5.当前玩家不玩游戏时,房间只有主持人的视频流。
6.一个房间只会有主持人视频和玩家的音频流,有玩家在游戏时,房间模块通过rtc将商家视频流转发给玩家,将玩家音频流转发给商家,可以实时互动。
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