[发明专利]虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 202010055499.1 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111265855B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,达到了虚拟操作对象可以通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的移动端射击游戏中,大地图的制作越来越多,目前的射击游戏已经不再局限于传统的小地图模式,但也因为大地图的引入,玩家需要移动的区域变得非常的大,现有的技术中,玩家控制的虚拟操作对象从位置A移动到位置B的方式可以通过:双腿跑过去、还可以搭载汽车的到达位置B。
现有技术中,通过跑步的方式从位置A到位置B可以需要的时间较长,通过汽车的方式到达位置B在障碍较高,则无法顺利到达位置B。即现有方式从位置A到达位置B的方式单一。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟载具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟载具的控制装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;第二显示单元,用于在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;启动单元,用于在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟载具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟载具的控制方法。
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