[发明专利]对局画面的显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010063510.9 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111265867B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 唐斌;沈海峰;孙良夫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对局 画面 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种对局画面的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机领域。该方法包括:显示对局界面,对局界面包括对局过程中的对局画面;响应于对局过程中的目标对局事件,确定目标对局事件对应的目标推进倍率,目标推进倍率指运行至目标对局事件时,对局时间轴的推进倍率,对局时间轴用于表征对局的时间进度;根据目标推进倍率,显示目标对局事件对应的对局画面,其中,对局画面的播放速率与目标推进倍率相匹配。该方法可以加快对局中非关键事件的节奏,并降低对局中关键事件的节奏,使用户能够清晰地观察关键事件下的对局情况,在实现对局节奏灵活控制的同时缩短了对局时间。
技术领域
本申请实施例涉及计算机领域,特别涉及一种对局画面的显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
即时策略游戏是由用户扮演指挥者的角色,对虚拟世界中的虚拟角色进行管理的游戏,在即时策略游戏中,用户可以组建自己的阵营,通过布置战术和策略与其他用户的阵营进行模拟对战。
相关技术中,用户通过即时策略游戏与其他用户进行模拟对战时,游戏对局时间与现实时间是同步的,游戏对局进程以现实时间为标准匀速推进,用户观看对战情况,并选择对战策略。
然而,采用相关技术中的对局画面的显示方法,虚拟场景中的所有事件匀速推进,会导致用户关心程度较低的事件(如击杀野怪)占用时间过长,而重要事件(如集体对抗)节奏过快,无法清楚地观察战况。
发明内容
本申请实施例提供了一种对局画面的显示方法、装置、设备及存储介质,可以使用户清晰地观察关键事件下的对局情况,在实现对局节奏灵活控制的同时缩短对局时间。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种对局画面的显示方法,所述方法包括:
显示对局界面,所述对局界面包括对局过程中的对局画面;
响应于对局过程中的目标对局事件,确定所述目标对局事件对应的目标推进倍率,所述目标推进倍率指运行至所述目标对局事件时,对局时间轴的推进倍率,所述对局时间轴用于表征对局的时间进度;
根据所述目标推进倍率,显示所述目标对局事件对应的对局画面,其中,所述对局画面的播放速率与所述目标推进倍率相匹配。
另一方面,本申请实施例提供了一种对局画面的显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示对局界面,所述对局界面包括对局过程中的对局画面;
第一确定模块,用于响应于对局过程中的目标对局事件,确定所述目标对局事件对应的目标推进倍率,所述目标推进倍率指运行至所述目标对局事件时,对局时间轴的推进倍率,所述对局时间轴用于表征对局的时间进度;
第二显示模块,用于根据所述目标推进倍率,显示所述目标对局事件对应的对局画面,其中,所述对局画面的播放速率与所述目标推进倍率相匹配。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局画面的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局画面的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的对局画面的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
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